19 Mar 2016

Office 365 & Digital Storage

Author: yolanda fiegadini p | Filed under: Uncategorized

Office 365

Office 365 merupakan sekumpulan fasilitas komputasi online yang didesain untuk memberikan pengalaman yang lebih baik dalam berkomunikasi dan berkolaborasi melalui medium Internet. Office 365 dapat dimanfaatkan oleh seluruh warga Universitas Gadjah Mada (UGM), baik itu mahasiswa, dosen, ataupun staf untuk komunikasi di lingkup organisasi ataupun antar organisasi.

halaman depan 1

Terdapat berbagai fasilitas pada Office 365 yang dapat dimanfaatkan oleh pemilik akun, di antaranya:

halaman awal 2

1. Mail

Email menyediakan kapasitas sebesar 50 GB. Bukan hanya email tetapi email yang memberikan kebebasan dan mendukung berbagai skenario yang memudahkan akademisi untuk melakukan berbagai skenario seperti:

  • Mengetahui kontak rekan lain yang tergabung di Office 365 dan setiap perubahannya. Sebagai contoh seorang dosen ingin mencari kontak dosen lain yang memiliki kompetensi tertentu.

halaman email 1

 

  • berkirim email dengan pengguna lain

halaman email send 2

2. Kalender

Melalui sistem kalendar  ini mahasiswa dapat segera mengetahui perubahan jadwal kuliah atau kegiatan penting dengan sistem kalendar terpusat dan terintegrasi. Selain itu mahasiswa dapat melakukan reminder untuk suatu acara atau keperluan lainnya.

halaman kalender

3. People

People merupakan menu yang berisian kontak pengguna, direktori, serta grup.

people

Didalam direktori terdapat distribution list yang membantu mahasiswa membuat kelompok belajar, grup riset, dan juga mailing list komunitas untuk berbagi ilmu pengetahuan melalui platform email Office 365. Selain itu untuk memudahkakn mencari pengguna lain atau grup

halaman distribution list

 

4. Newsfeed

Merupakan situs untuk berbagi umpan kepada pengguna yang kita ikuti dan dapat mengomentari postingan. Dengan kata lain tampilan newsfeed disini hapir menyerupai facebook.

halaman newsfeed

 

 

5. Onedrive

 

Sebagai penyimpanan awan, onedrive dirancang untuk digunakan secara personal sekaligus untuk berkolaborasi dengan kapasitas 1TB. OneDrive for Business dapat memudahkan akademisi untuk melakukan pengelolaan berbagai berkas dengan skenario seperti:

  • Menyimpan berkas penting seperti dokumen skripsi atau sejenisnya untuk menjadi backup dari data yang tersimpan di komputer. Sehingga meminimalisir kemungkinan kehilangan data yang disebabkan karena virus atau kerusakan hardware.

onedrive

  • Berkas dan dokumen yang dapat dibagikan kepada sesama pengguna akun secara personal memberikan kemudahan kepada pengguna untuk menjalin kegiatan kolaboratif, seperti dalam pengerjaan tugas kelompok atau laporan organisasi.

share

6. Situs Kolaborasi

Diciptakan untuk memberikan pengalaman lebih dalam berkolaborasi, Office 365 dilengkapi dengan SharePoint Online yang memungkinkan pengguna untuk mengelola Team Site.

  • Team Site dapat digunakan oleh mahasiswa, dosen, atau staf untuk mendirikan ruang kerja virtual yang bermanfaat untuk pengerjaan tugas/proyek tertentu atau sebagai virtual workspace organisasi di kampus.

situs tim

  • Pengguna dapat mengatur aplikasi dan layout pada team site sesuai kebutuhan. Fitur Social dan Document Library menjadikan kolaborasi virtual lebih interaktif.

thdg

7. Task

Merupakan menu yang ada di Office 365 untuk mendaftar dan menambahkan tugas penting beserta waktu jatuh tempo dan reminder.

tassk

 

8. Delve

Merupakan menu untuk melihat profile atau akun pengguna serta pengguna lain. serta untuk melihat dokumen terkini pengguna dan menemukan dokumen yang dikerjakan orang lain.

delve

dera

 

9. Video

Merupakan menu yang gunakan bagi pengguna untuk mengunggah video, mensharing video serta dapat membuat chanel atau saluran sendiri yang dapat dilihat pengguna lain.

video

 

  • daftar chanel di menu video

video chanel

 

10. Word

Merupakan prigram pengolah data berupa huruf/kata yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen, dan lain lain.
word

  • membuat dokumen baru

word 2

11. Excel

merupakan salah satu menu di Office 365 untuk pengolah angka yang membantu pengguna untuk menghitung angka-angka dengan cepat untuk menyelesaikan pekerjaan perhitungan. Selain itu disediakan tema yang dapat dipilih pengguna.

excel

 

  • membuat lembar kerja baru

excel blank

12. PowerPoint

Menu untuk membuat slide power point untuk presentasidan disajikan berbagai custom tema yang dapat dipilih pengguna sesuai kebutuhanppt 1

  • membuat lembar presentasi

ppt 2

 

13. OneNote

Merupakan menu yang dapat digunakan pengguna untuk membuat catatan. Sehingga menu ini mirip dengan aplikasi NotePad

onenote 2l

  • lembar kerja OneNote

onenote

 

14. Sway

Menu yang membantu pengguna mengumpulkan, memformat, dan berbagi ide, cerita, presentasi dan dokumen interaktif lainnya berbasis web yang memukau.

sway

sway 2

 

 

 

Digital Storage

 

 

Storage merupakan tempat untuk menyimpan atau menampung data / program dalam suatu sistem komputer. media penyimpanan/storage pada perkembangan teknilogi saat ini mengalami banyak perkembangan menjadi beberapa macam bentuk. Contoh-contoh storage yang biasa kita pakai yaitu flashdisk, hard disk, dll. Media penyimpanan/storage terbagi menjadi dua yaitu primary storage dan secondary storage.

  1. Primary storage

Primary storage biasa disebut memori utama atau memori internal. Komponen ini berfungsi sebagai pengingat yang menyimpan data dan atau program. Primary storage atau memori utama dapat dicirikan memiliki kecepatan akses yang lebih tinggi. Kapasitas cenderung kecil/sedikit, dan harga yang mahal. Penyimpanan internal ini adalah satu-satunya yang dapat diakses secara langsung ke CPU yang berguna untuk membaca instruksi yang tersimpan di memori dan mengeksekusinya sesuai kebutuhan. Data apapun secara aktif dioperasikan dan disimpan di memori dengan cara yang sama. Memori utama digunakan sebagai media penyimpanan data yang berkaitan dengan CPU atau perangkat I/O. contoh primary storage sebagai berikut

  • RAM (Random Access Memory);

Merupakan Bagian dari main memory yang dapat kita isi dengan data atau program dari disket atausumber lain. Dimana data-data dapat ditulis maupun dibaca pada lokasi dimana saja didalam memori. Data yang disimpan pada RAMini bersifat volatile, artinya data yang disimpan bersifat sementara dan dipertahankan oleh sumber-sumber listrik, apabila sumber listrik dimatikan maka datanya akan hilang.

  • ROM (Read Only Memory);

ROM mempunyai tugas untuk menyimpan program yang sifatnya tetap atau permanen, tidak tergantung pada keberadaan arus listrik (nonvolatile), dan program yang tersimpan dalam ROM mempunyai sifat hanya bisa dibaca oleh para pengguna komputer. Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (perangkat lunak yang berhubungan erat dengan perangkat keras).

  1. Secondary Storage

Memori dari CPU sangat terbatas sekali dan hanya dapat menyimpan informasi untuksementara waktu. Oleh sebab itu alat penyimpan data yang permanen sangat diperlukan.Informasi yang disimpan pada alat-alat tersebut dapat diambil dan ditransfer pada CPUpada saat diperlukan. Alat tersebut dinamakan Secondary Memory (Auxiliary Memory)atau backing storage. Penyimpanan sekunder terdiri dari peralatan yang dapat digunakan untuk menyimpan data secara permanen dan sewaktu-waktu dapat dibaca kembali. Secondary storage atau yang biasa juga disebut external storage, adalah storage yang terpisah atau tidak berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU) serta tidak dapat diakses langsung oleh CPU.

Salah satu contoh Secondary Storage Device adalah digital storage yang dikelompokkan dalam 3 bagian yaitu magnetik discs, flash memory,dan optical disc.

A. Magnetic disc

Magnetic Disc merupakan media penyimpanan sekunder yang terdiri dari satu atau lebih piringan, terbuat dari metal yang dilapisi iron-oxide. Perekaman data direpresentasikan dengan kedudukan elemen magnetiknya. Contoh magnetic disc antara lain:

  1. Harddisk

memformat harddisk dengan sistem low level format depfrezz

Hard Disk adalah perangkat keras komputer/laptop yang bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang. Bahkan apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop. Dengan kata lain, harddisk memiliki peran sebagai media penyimpanan yang bersifat permanen (data-data tidak akan hilang atau terhapus). Kapasitas daya tampung daripada harddisk itu sendiri juga terbilang cukup besar. Dimana kalkulasi yang dipakai adalah dalam ukuran Byte (B).

Fungsi harddisk yaitu utamanya sebagai media penyimpanan pada komputer atau storage data secara permanen. Harddisk menyimpan berbagai macam informasi, salah satunya informasi mengenai perangkat keras (hardware) yang ada di dalam PC (personal computer) tersebut, lalu Sistem Operasi Komputer itu sendiri. Harddisk merupakan salah satu komponen yang menentukan kinerja dari suatu PC. Semakin cepat harddisk bekerja, semakin cepat juga transfer yang akan dihasilkan.

       2. Floppy disk

floppy-disk-580-75

Floppy yang biasa disebut disket ini adalah media penyimpanan yang terbuat dari piringan tipis dan ditutup dengan plastic yang berbentuk segi empat. Saat ini floppy atau disket ini sudah jarang digunakan. Keterbatasan dalam penyimpanan kapasitas data membuat media penyimpanan ini tergeser oleh media penyimpanan lainnya seperti hardisk eksternal, usb flashdisk, dan memory card yang dapat lebih banyak menyimpan data, dan cukup kuat tidak rentan rusak. Namun, meskipun keberadaannya sudah jarang digunakan, floppy ini masih diandalkan untuk menyimpan data kapasitas kecil dan sekali pakai.

       3. Zip disk

410JB9V9CFL

Zip disk adalah media portable yang dapat menyimpan data sebanyak 100 MB sampai dengan 750 MB. Zip disk biasanya digunakan untuk membuat backup data karena kapasitasnya yang besar dengan bentuk fisik yang kecil sehingga mudah dibawa. Untuk membaca dan menulisi zip disk dibutuhkan sebuah peralatan yang disebut Zip drive yang diproduksi oleh Iomega Corporation. Zip drive eksternal dihubungkan ke sistem unit dengan menggunakan port USB atau FireWire.

B. Optical Disk

Optical Disk terdiri dari track spiral dalam satu permukaan flat. Perekaman data dilakukan dengan membakar titik-titik kecil di lapisan permukaan disk dengan menggunakan sinar laser dan bersifat permanen. Contoh optical drive antara lain

  1. CD (Compact Disc atau Laser Optic Disc)

CD merupakan jenis piringan optic yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan melalui laser. CD berbentuk lingkaran dengan diameter 120 mm serta memiliki libang ditengahnya yang berdiameter 15 mm. kapasitas penyimpanan CD dapat mencapai 870 Mb yang dapat menyimpan data hingga 99 menit.

cdrwcdr-300x300linuxcd

Jenis Compact Disc :

  • CD-Rom (Compact Disk read only memory) adalah jenis piringan optic yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca. Kapasitas sebuah CD Rom yang berukuran 4,72 inch dapat menampung hingga 640 Mb atau kira-kira 300.000 halamat text.
  • CD-R (CD Recordable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data seperti halnya disket, namun isinya tidak dapat diubah lagi.
  • CD-RW (CD Writetable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data namun isinya dapat dihapus dan dapat diganti dengan data yang baru.

       2. DVD

dvd-r-rw-media

DVD adalah jenis cakram optik  generasi ke-dua hasil pengembangan dari cakram optik CD yang memiliki kapasitas lebih besar 7 kali lipat dari sebuah keping CD. Cakram DVD juga memiliki kapasitas yang lebih besar yaitu dengan ukuran penyimpanan data sebesar 8 GB, biasanya cakram ini terdiri dari Dual-Layer. Varian dari DVD sama seerti pada cakram CD yaitu terdiri dari DVD-R (DVD- Read) dan DVD-RW (DVD-Rewriteable)

      3. Blu-Ray

dvd-vs-bluray

Teknologi Blu-ray adalah merupakan format disc optic, yang merupakan perkembangan dari CD dan DVD. Keunggulan dari blu-ray yaitu pada kapasitas lapisan-sided Blu-ray disc, dimana lebih besar 35 kali dari CD dan lebih besar lima kali dari DVD. Kapasitas Blu-Ray disc dual layer memiliki kemampuan menyimpan data sampai dengan 50 Gb per keping.

Selain itu, spesifikasi Blu-ray dalam kecepatan membaca tiga kali lipat lebih cepat dibandingkan DVD. Ini mengarah ke video kualitas tinggi dan audio jernih, Khusus yang penting dalam aplikasi HDTV.

      4. HD DVD

hd_dvd_disc

Teknologi ini dipelopori oleh perusahaan toshiba,kepingan ini merupakan perbaikan dari arsitektur DVD yang ada saat ini. Laser yang digunakan adalah 405 nm blu-ray laser (sama seperti halnya blu-ray). Kapasitas kepingan ini lebih kecil dari pada blu-ray,yaitu 15 GB untuk single layer dan 30 GB untuk dual layer. Persaingan antara keduanya yaitu blu-ray dan HD-DVD telah berakhir dengan keputusan, pihak toshiba tidak akan mengeluarkan produk HD-DVD.

C. Flash memory

Flash memori biasanya digunakan pada flashdisk, memori card, MP3 player, kamera digital, personal digital assistant (PDA), ponsel, dll . Secara umum gunanya untuk penyimpanan data, dan juga dapat digunakan untuk mentransfer data antara komputer atau produk digital lainnya. Sebuah jenis komponen elektronik tertentu yaitu  Programmable Read Only Memory (EEPROM) yang digunakan dalam memori flash. Memori dapat dihapus dan diprogram dalam sebuah blok kode yang besar.

Ada beberapa jenis memori flash yang telah dibuat sesuai dengan pruntukannya, namun rata-rata semua memiliki fungsi yang kurang lebihnya sama.Untuk bisa menggunakan memori flash, biasanya yang harus dilakukan adalah memasukkan kartu pada slot yang disediakan, kemudian mensinkronisasikan dengan perangkat dan data akan dikodekan ke kartu secara otomatis.

JENIS-JENIS FLASH MEMORY

  1. USB Flash Drive

row-color-usb-flash-drives-12064790

USB Flash Drive  adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulis. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB Flash Drive ada dari 128 Megabyte sampai 64 Gigabyte. USB Flash Drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya. Untuk masalah keamanan yang dimiliki flash drive saat ini sebatas melindungi data yang ada supaya tidak terakses oleh orang yang bukan pemiliknya. Cara kerja yang dipakai saat ini antara lain menggunakan physical authentication tokens.

      2. Memory card

Memory Card atau kartu memori merupakan sebuah alat (card) yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data digital (seperti gambar, audio dan video) pada sebuah gadget seperti kamera digital, PDA dan Handphone. Memory card biasanya  mempunyai kapasitas ukuran berdasarkan standar bit digital. Untuk membaca data digital yang terdapat dalam kartu memory kedalam komputer, diperlukan perangkat pembaca kartu memory (card reader).

Macam-macam memory card

             a. Memory Stick

41JuZ5H4jSL._SX300_519JGY40JVL._SY300_

Memory Stick merupakan memory card yang diperkenalkan oleh SONY dan dipatenkan untuk alat-alat elektronik keluarannya. Hampir semua kamera buatan SONY menggunakan memory stick sebagai media penyimpanannya.

  • Memory Stick Pro dan Memory Stick Duo
    Merupakan generasi kedua Memory Stick dengan kecepatan dan kapasitas penyimpanan yang meningkat.
  • Memory Stick Micro M2
    Memory Stick Micro (M2) menawarkan penyimpanan data yang lebih besar, saat ini telah  mencapai ukuran 8GB.

 b. Multimedia Card (MMC)

Multimedia Card (MMC) merupakan kartu memori standar, bentuknya lebih besar dari Memory Stick dan dapat dipergunakan pada slot SD Card.

RS-MMC

 

  • RS-MMC ( Reduced Size Multimedia Card)
    Merupakan MMC generasi selanjutnya dengan ukuran lebih kecil, dapat digunakan pada slot MMC maupun SD Card dengan menggunakan sebuah adapter.

 c. Secure Digital Card (SD Card)

SD-SDHC-SDXC-Cards

Disingkat sebagai kartu SD. Bentuk SD Card seukuran dengan MMC dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat. Banyak digunakan mulai dari handphone, kamera dan komputer. SD Card mempunyai switch yang berfungsi agar SD Card menjadi write protected. SD card diperkenalkan sudah sejak tahun 1999. Saat ini orang sudah dapat memilih kapasitas SD Card yang sangat beragam, tergantung kemampuan device yang digunakan.

  • SDHC (Secure Digital High Capacity)

Ini adalah memory card SD juga tapi dengan daya tampung lebih besar. SD card biasa hanya mampu menampung data sampai 2GB, maka SDHC dibuat dengan kapasitas maksimum hingga 32GB. Dua kartu ini bentuk dan ukurannya sama, tapi adalah jenis media yang berbeda.

  • SDXC (Secure Digital Xtra Capacity)

Ini masih termasuk SD card tapi dengan kapasitas yang jauh lebih besar dan kecepatan tinggi dalam memproses data. Kartu jenis ini memiliki ukuran maksimal 2TB (Terabytes). Serupa dengan SDHC, kartu SDXC bisa dimasukkan ke slot SD biasa – tapi kamera mungkin tidak bisa mengenali teknologi baru ini. Saat ini sistem operasi Linux, Windows 7, Mac OSX (Snow Leopard) dan beberapa versi terbaru Microsoft Windows kompatibel dengan kartu ini.

            d. Mini SD

PENTAX Image

PENTAX Image

Ukurannya kira-kira setengan ukuran SD Card, dapat dimasukkan kedalam slot SD Card atau MMC dengan menggunakan sebuh Adapter. Mini SD ini populer digunakan pada ponsel. Fungsi dasar dari Mini SD tidak berbeda dari SD Card. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa Mini SD, seperti namanya ia lebih kecil dari SD Card. Tersedia kapasitas penyimpanan antara  256 MB storage bahkan hingga 32GB.

            e. Micro SD / TransFlash

MicroSD_card_2GB_focus-stackedxd-picture-memory-card-1gb-xd-memory-card-

Ukurannya lebih kecil daripada Mini SD dan banyak digunakan pada handphone sekarang. Kapasitas penyimpana data bisa mencapai hingga 16 GB.

  • XD Card; Dikembangkan oleh Olympus dan Fuji untuk produk-produk kamera keluarannya.

            f. Compact Flash Card (CF Card)

CF-Card-08544122609

Compact Flash Card (CF Card) merupakan kartu memori yang paling banyak digunakan pada kamera digital. Memiliki kecepatan transfer data yang paling cepat karena memori ini memiliki chip controller. Selain dapat meyimpan file multimedia juga dapat menyimpan file data lainnya seperti text dan sebagainya.
Ada 2 ukuran dari CF Memory ini yaitu Compact Flash tipe I dan Compact Flash tipe II.  CF II lebih tebal (kira-kira 5mm) dari CF I (kira-kira 3,3mm) dan mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar pula.

            g. Smart Media Card

Smart_Media_db

Jenis Kartu memory Flash ini diperkenalkan di pasar oleh Toshiba pada tahun 1995, namun saat ini mungkin sudah menjadi usang bagi perangkat baru. Namun kartu ini masih populer hingga saat ini. Kapasitas penyimpanan kartu ini berkisar antara 16 MB hingga 128 MB, dan tak  lebih dari itu. Namun, kartu ini tetap berada di pasar untuk perangkat yang tidak dapat menggunakan kartu memori yang lebih tinggi dari 128 MB.

CLOUD STORAGE

Cloud Storage adalah layanan penyimpanan file di internet yang mana file yang disimpan disitu dapat dikelola dari mana saja selama penggunanya terhubung ke cloud storage tersebut melalui internet. Konsep cloud storage sama seperti konsep file server pada suatu kantor perusahaan, hanya saja infrastruktur media storage tersebut dikelola oleh provider cloud dan pemanfaatannya dijadikan layanan penyimpanan file yang dapat diakses dari internet. Sebenarnya cloud storage bukan layanan teknologi baru dalam dunia internet, sebelum trend cloud computing sepopuler saat ini, layanan cloud storage lebih dikenal dengan istilah virtual drive, namun memasuki era cloud computing ini istilah tersebut berubah menjadi lebih dikenal dengan sebutan cloud storage.

Diantara keuntungan memanfaatkan layanan cloud storage adalah kita tidak perlu membawa media penyimpanan untuk file-file yang telah disimpan di cloud storage, karena semuanya dapat diakses darimana saja melalui internet.

Cloud storage ada yang gratis dan ada yang berbayar. Layanan yang berbayar tentu memiliki kelebihan yang tidak dimiliki oleh layanan gratis, bisa dari sisi kapasitas penyimpanan maupun dari fitur lainnya yang ditawarkan oleh penyedia layanan cloud storage tersebut.

JENIS JENIS CLOUD STORAGE

  1. Personal Cloud Storage

Atau dikenal sebagai mobile cloud storage, merupakan bagian dari public cloud storage yang digunakan untuk menyimpan data perorangan pada cloud dan menyediakan akses data tersebut dimanapun berada. Terdapat juga layanan sinkronisasi data dan sharing ke berbagai devices. Contohnya adalah Apple iCloud.

  1. Public Cloud Storage

Yaitu dimana perusahaan menyewa penyedia layanan storage untuk menyediakan cloud storage dan mengatur keseluruhan data perusahaan pada cloud. Model public cloud storage ini cocok untuk jenis data yang tidak terstruktur. Contoh penyedia layanan public cloud storage adalah Simple Storage Service (S3) dari Amazon.

  1. Private Cloud Storage

Suatu bentuk cloud storage dimana perusahaan dan penyedia layanan cloud berintegrasi dalam pusat data perusahaan. Penyedia layanan cloud membentuk suatu infrastruktur dalam pusat data perusahaan. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keamanan dan kecepatan akses data, ditambah semua kelebihan cloud storage.

  1. Hybrid Cloud Storage

Hybrid cloud storage adalah kombinasi dari public dan private cloud storage dimana data-data penting disimpan dalam private cloud perusahaan dan data-data lain dan arsip data disimpan serta diakses melalui public cloud storage pada penyedia layanan cloud.

CONTOH LAYANAN CLOUD STORAGE

featured-image-548x266

  1. Amazon cloud drive

Amazon sebagai salah satu provider layanan cloud computing terkemuka di dunia tidak mau ketinggalan dalam menawarakan layanan cloud storage gratis bagi customernya, sama seperti Google Drive dan Box.com, Amazon juga memberikan kapasitas 5GB untuk layanan cloud storage yang gratis. Layanan berbayar mulai dari US$20 per tahun untuk kapasitas 20GB sampai US$1000 untuk kapasitas 1000GB.

  1. Apple iClouds

iCloud merupakan layanan komputasi awan untuk penyimpanan data yang ekslusif untuk iDevice atau produk-produk Apple seperti: iMac, Macbook, iPad, iPhone dan iPod Touch. Layanan iCloud bisa digunakan minimal pada seluruh iDevice dengan OSX lion 1.7.2 dan iOS 5 keatas.

  1. Google Drive

Merupakan salah satu jasa penyimpanan cloud buatan Google yang banyak diminati. Google Drive sangat berguna untuk pengguna Google account, tetapi tidak bisa langsung mengupload foto dari smartphone ke Google Drive langsung

  1. Mediafire

Merupakan salah satu jasa penyimpanan file yang terkenal. Pengguna mendapatkan kuota penyimpanan sebesar 10GB. File yang diupload dapat diberikan password untuk menjaga keamanan file & privasi file

  1. Dropbox

Salah satu penyimpanan cloud yang sangat diminati karena multi platform / bisa diakses di platform lain seperti Android, IOS, Windows, Linux, dll. Kapasitas yang anda dapatkan saat mendaftar Dropbox sebesar 2GB, bisa terus bertambah jika menyelesaikan beberapa tutorial & menggunakan fitur-fiturnya seperti Photo upload, serta mengajak teman untuk menambah Dropbox.

  1. Box

Sama seperti cloud service lainnya tetapi memiliki beberapa fitur istimewa seperti komentar untuk file dan memberikan password. Untuk pelaku bisnis, Box sangatlah cocok karena privasi terjamin & kontrol yang baik.

  1. Mozy

Mozy membagi produknya untuk tiga kategori, seperti untuk kalangan bisnis, perusahaan dan personal. Untuk digunakan oleh kalangan bisnis dan perusahaan, ada sejumlah keunggulan yang ditawarkan Mozy Stash, seperti diberlakukannnya standar enkripsi yang sama dengan lembaga perbankan dan militer terpercaya dan mempunyai sertifikasi ISO 27001.

  1. Uptobox

media penyimpanan gratis yang memberikan pengguna kuota penyimpanan sebesar 1 GB. Untuk mendapatkan space yang lebih, pengguna harus menjadi akun Premium.

  1. OneDrive

One Drive(sebelumnya SkyDrive) kini hadir dengan kapasitas penyimpanan gratis sebesar15GB merupakan salah satu jasa penyimpanan cloud yang dibuat oleh Microsoft yang kompatibel dengan berbagai macam OS Windows, seperti Windows Phone, dll. Pengguna juga dapat mengedit file Ms Office secara realtime dengan Office 365.

  1. SugarSync

layanan yang aktif sync file dikomputer dan perangkat lain untuk file , akses backup , sinkronisasi dan berbagi dari berbagai system operasi.

  1. CX

Keunggulan CX terdapat pada saat kamu ingin berkolaborasi dengan sekelompok rekan kerja. Bila kamu membutuhkan layanan yang memungkinkan kamu membagikan data kepada banyak orang, CX adalah pilihan utama anda

  1. SpinderOak

SpiderOak menjanjikan sistem back-up yang dijamin aman. Sehingga tiidak perlu khawatir data akan hilang atau dicuri. Berbagi dan mensinkron data dengan SpiderOak cukup mudah karena dapat memilih data mana yang bisa diakses, oleh siapa saja. Semua data bisa dilindungi oleh password.

  1. Copy

Yang menarik dari Copy adalah fitur fair storage, yang meringankan beban anda dan pengguna Copy yang lain. Contohnya, saat anda dan 3 pengguna Copy lain sama-sama tersinkron dalam sebuah folder berukuran 20 GB. Alih-alih membebankan 20GB ke masing-masing orang, anda dan 3 pengguna lain itu akan dikenakan beban 5 GB, atau 20GB dibagi 4.

  1. CloudMe

Keunikan CloudMe terletak pada antar-muka penggunanya, yang mirip antar-muka desktop komputer. Dengan begitu anda bisa membedakan dengan mudah folder mana yang untuk kerja dengan folder yang lebih bersifat personal.

  1. Wuala

Sebelum diunggah ke server Wuala data anda akan di-enkripsi terlebih dahulu. Selain itu, password yang anda pasang tidak pernah ditansmisikan ke kantor Wuala. Wuala juga memiliki sistem backup data yang mumpuni, sehingga kalau kamu gak sengaja menghapus file yang kamu kerjakan layanan ini masih menyimpan beberapa versi lama darifile tersebut.

  1. TeamDrive

Keunggulan dari layanan TeamDrive adalah keamanannya yang tingkat tinggi. TeamDrive melindungi data dengan enkripsi 256 bit, sistem pengamanan terkini yang membuat data lebih susah dibobol. Selain itu, cuma anda yang berhak menentukan siapa aja yang boleh mengakses data anda tersebut.

  1. 4shared

Kapasitas penyimpanan gratis 15GB, bisa membuat folder didalamnya, ada keranjang sampahnya jadi bisa restore file yang terhapus yang masih ada di keranjang sampahnya, bisa berbagi2 file yang telah kita upload, ada fasilitas untuk cut, copy, paste, rename, delete, dan bisa membuat file .zip, jika ingin mengunduh file yang telah kita upload kota harus menunggu 20 detik hingga tombol unduh muncul, untuk mempunyai penyimpanan online di 4shared anda harus membuat terlebih dahulu akunnya.

KARAKTERISTIK STORAGE

  • Kecepatan

Waktu dibutuhkan utuk membaca atau menulis data. Cost meningkat sejalan dengan meningkatnya kecepatan.

  • Volatility

Kemampuan menyimpan data ketika tidak ada sumber daya (Power supply). Untuk media yang tergolong volatile, maka cost menurun dengan meningkatnya volatility.

  • Metode Akses (Access Method); Metode akses terdiri atas tiga jenis :
  1.  Serial akses : Metode akses dimana proses penyimpanan dan memperoleh data diakukan dengan urutan  linear. Contoh Magnetic Tape.
  2. Random Access : Metode akses dimana tidak tergantung terhadap urutan tertentu. Contoh : Harddisk
  3. Paralell Access : Metode akses dimana dilakukan secara bersamaan terhadap lebih dari satu lokasi media penyimpanan. Contoh : Random Access Memory (RAM).
  • Portability

Portability adalah kemampuan untuk melakukan install atau memasang dan melepaskan media penyimpanan dari komputer. Portability meningkatkan cost.

  • Capacity

Capacity merupakan jumlah data maksimum yang disimpan oleh suatu media penyimpanan. Cost biasanya meningkat sejalan dengan meningkatnya kapasitas suatu media penyimpanan.

KAPASITAS STORAGE

kalkulasi yang dipakai untuk kapasitas adalah dalam ukuran Byte (B). Misalnya, USB flash drive dapat menyimpan hingga 4 GB data (sekitar empat juta byte) dan hard disk khas memiliki 320 GB (sekitar 320 milyar byte) dari kapasitas penyimpanan.

storage-ch-7-8-638

 

Kapasitas digital storage

tabel storage

 

Kapasitas Cloud Storage

kapasitas cloud storage

 

 

 

Sumber :

http://dthey46.blogspot.co.id/2012/12/jenis-media-penyimpanan.html

http://kimlosblancos.blogspot.co.id/2011/04/microsoftinternetexplorer4-0-2.html

https://maniiezzyessita.wordpress.com/4-storage-device/

https://gapra.wordpress.com/2008/11/05/pengertian-memori-utama/comment-page-1/

http://vercomfo.blogspot.co.id/2012/04/mediapenyimpanan-file-berkas.html

https://fennyforensia.wordpress.com/2014/03/09/secondary-storage/

http://www.hipwee.com/tips/selain-dropbox-11-situs-ini-akan-menyetor-datamu-secara-cuma-cuma/

http://salatigadev.com/17-cloud-storage-gratis-terbaik-pilihan-2015/

http://elginblogs.blogspot.co.id/2014/09/contoh-media-penyimpanan-cloud.html

http://www.plimbi.com/news/159392/layanan-cloud-gratis

http://alaniam.blogspot.co.id/2012/05/media-penyimpanan-berkas.html

http://365.ugm.ac.id/info.aspx

14 Mar 2016

Inside Computer

Author: yolanda fiegadini p | Filed under: Uncategorized

BAGIAN-BAGIAN DALAM KOMPUTER

Komputer memiliki bagian-bagian penyusun yang membuat komputer dapat berfungsi dengan optimal. Komponen komputer adalah komponen yang harus ada pada sebuah sistem komputer, karena apabila salah satu komponen tidak ada maka sistem komputer pun tidak akan berjalan dengan semestinya. Berikut adalah komponen atau bagian-bagian yang aada dalam komputer.

  1. Motherboard

mother

Motherboard atau papan sirkuit adalah tempat berbagai komponen elektronik atau komponen komputer lainnya saling terhubung seperti seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.

  1. Processor

intel-xeon

Processor merupakan otak atau pengendali sistem atau sebuah Chip berupa IC (Integrated Circuit) yang berfungsi mengontrol seluruh sistem komputer dan di dukung komponen lain untuk bisa menampilan hasil eksekusi yang dilakukan processor.

  1. Fan/Cooler Processor

van

Fan atau kipas processor berfungsi sebagai pendingin pada saat procesor bekerja. Sebagian besar pengguna komputer pemula terkadang kurang memahami pentingnya pendingin ini dan cendrung diabaikan. Padahal memiliki fungsi cukup vital terutama untuk memastikan komputer berjalan dengan baik.

  1. Power Supply

power-supply-unit_med

Power Supply pada CPU sebagai penyuplay arus listrik menuju komponen-komponen yang terdapat dalam CPU sekaligus mengubah tegangan dari AC menjadi DC.

  1. RAM(Random Acses Memory)

ram

RAM merupakan sebuah perangkat keras yang menjadi tempat menyimpan data sementara pada sebuah komputer dan kedudukannya sangat penting. Selain sebagai penyimpanan RAM juga berfungsi untuk membaca data, karena itu semakin kapasitasnya akan semakin cepat untuk membaca data yang tersimpan didalamnya. Untuk penggunaannya RAM dibutuhkan arus listrik sehingga saat komputer sedang berjalan dan tiba-tiba listrik mati maka semua data yang tersimpan akan terhapus.

  1. VGA

vga

VGA (Video Graphics Array) sering juga disebut Video Card, display adapter, graphics card berfungsi untuk menampilkan proses data pada CPU lewat layar monitor. Sebenarnya tanpa VGA juga komputer sudah bisa hidup dengan 5 komponen seperti yang telah disebutkan diatas.

  1. Harddisk

harddisk1

Harddisk merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika harddisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis data. Harddisk memiliki komponen-komponen seperti piringan logam (platter), head, rangkaian elektronik, rangkaian penguat, DSP (digital signal processor), chip memory, konektor, splindle, dan actuator arm motor control.

  1. Sound card

sound-card

Fungsinya adalah memerima sinyal digital dari komputer dan menjadi gelombang dan menghasilkan sinyal sonic. Sehingga semua perintah suara yg ada di komputer kita sound card inilah yang memprosesnya sebelum mengeluarkannya melalui speaker.

  1. Casing

casing-transparan-acrylic

Casing adalah bagian terluar dari CPU. Berfungsi untuk menutupi dan melindungi komponen-komponen lain dari kotoran debu, dll. CPU juga memiliki fungsi sebagai dudukan atau tempat berdirinya komponen-komponen lain agar dapat berhubungan dengan kuat.

  1. Optical Disk Drive

cd_dvd

Optical Disk Drive atau sering disebut dengan CD/DVD room, merupakan sebuah perangkat yg berfungsi untuk membaca data apa pun yg telah kita masukkan ke dalam CD/DVD. dan beberapa macam tipe dari optical drive adalah: CD ROOM drive, CD-RW drive, DVD-ROOM drive, DVD-RW drive.

  1. LAN CARD

lan-card-komputer

Kartu jaringan (network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis.

PROCESSOR DAN CARA KERJA

Processor atau Microprocessor adalah sebuah perangkat keras yang menjadi otak sebuah komputer dan apabila PC tanpa processor maka PC tidak dapat dijalankan. Processor sering juga disebut sebagai pusat pengendali atau otak komputer yang didukung oleh komponen lainnya. Processor merupakan suatu IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.

Bagian terpenting dari prosesor terbagi menjadi 3 yaitu :

  • Control Unit (CU), bisa dikatakan sebagai gerbang sekaligus komando dari Processor. Sebab, Control Unit menyeleksi mana yang termasuk kedalam Instruksi atau Data. Apabila Data atau Instruksi memerlukan proses perhitungan, akan dilanjutkan ke ALU. Apabila data selesai di proses di Processor, data akan diteruskan melalui RAM hingga muncul ke tampilan pengguna (brainware).
  • Register / Memory Unit (MU), Sebagai tempat dimana Control Unit menyimpan Data sekaligus Instruksi yang akan di proses. Data serta Instruksi yang diambil berasal dari RAM.
  • ALU (Arithmetic and Logical Unit), memiliki fungsi melakukan proses perhitungan aritmetika serta logika berdasarkan instruksi program yang dieksekusi. Dalam hal ini Processor hanya mengenali Notasi Mesin yaitu angka 1 dan 0 (Bilangan Biner). Angka 0 menAndakan tidak adanya sinyal listrik sedangkan Angka 1 menAndakan adanya sinyal listrik.

Berikut cara kerja dari processor

Layaknya sebuah otak manusia, Processor menerima input dari Perangkat Lain yang memang terhubung dengan Processor. Program yang dieksekusi pada mulanya terdapat pada Harddisk kemudian data beserta instruksi yang berkaitan dengan Program yang Dieksekusi dimasukkan / diteruskan ke RAM. Dari RAM dilanjutkan ke Processor, Komponen Control Unit pada Processor memilah mana yang termasuk Data dan mana yang termasuk Instruksi.

Paket dari Control Unit akan disimpan di Memory Unit, untuk Paket (Data dan Instruksi) yang memerlukan perhitungan akan langsung diProses oleh Komponen ALU dan disimpan sementara di Accumulator. Apabila Pemrosesan pada Processor telah selesai Paket akan dikembalikan ke RAM, dan kemudian dimunculkan ke Pengguna.

MEMORI DAN CARA KERJA

Sistem Memori ( Memori ) adalah komponen-komponen elektronik yang menyimpan perintah- perintah yang menunggu untuk di eksekusi oleh prosesor,data yang diperlukan insruksi (perintah) dan hasil-hasil dari data yang diproses ( informasi ). Memori biasanya terdiri atas satu chip atau beberapa papan sirkuit lainnya dalam prosesor.

Memori komputer bisa diibaratkan sebagai papan tulis, dimana setiap orang yang masuk kedalam ruangan bisa membaca dan memanfaatkan data yang ada dengan tanpa merubah susunan yang tersaji. Data yang diproses oleh komputer, sebenarnya masih tersimpan didalam memori, dan dalam hal ini komputer hanya membaca data dan kemudian memprosesnya. Satu kali data tersimpan didalam memori komputer, maka data tersebut akan tetap tinggal disitu selamanya. Setiap kali memori penuh, maka data yang ada bisa dihapus sebagian ataupun seluruhnya untuk diganti dengan data yang baru.

Secara umum, memori dibedakan atas volatile dan non-volatile. Memori yang bersifat volatile akan kehilangan informasi yang disimpannya jika supply energy dihentikan. Contoh dari volatile memori adalah RAM (Random Access Memori). Sedangkan Non-volatile adalah memory yang datanya dapat ditulis serta dihapus, tetapi data tetap ada walaupun dalam kondisi mati/off karena tidak membutuhkan daya untuk mempertahankan memory. Atau bisa disebut temporary memory. Contoh nonvolatile memori adalah ROM (Read Only Memory), Flash memory dan CMOS.

Berikut cara kerja dari memori

Setiap perintah atau instruksi yang kita berikan pada komputer, baik itu Anda mengetikkan huruf, angka dari keyboard, membuka aplikasi, menjalankan sistim operasi windows atau aplikasi, pertama perintah yang Anda berikan akan disimpan di dalam memori sementara yang kita kenal dengan RAM.

Instruksi atau data di simpan dalam sebuah lokasi memori yang di presentasikan dalam sistim bilangan heksadesimal (basis 16).Berikutnya processor akan melacak lokasi data tersebut secara random dan melakukan tugas membaca dan menulis data dari mereka, proses ini biasanya kita kenal dengan eksekusi data.

Jadi, prosesor selalu mengambil data dari hardisk melalui RAM, namun jika kapasitas RAM tidak mencukupi, maka windows otomatis akan membuat virtual menggunakan space memori hardisk yang masih kosong, file-file yang tidak tertampung pada RAM akan di alihkan ke virtual memori yang telah dibuat di hardisk.

Jika prosesor membutuhkan file atau instruksi yang ada dalam memori virtual, prosesor akan mengambil data yang berada pada hardisk, pada saat inilah kinerja prosesor akan menjadi lambat karena transfer data dari virtual memori tadi sangat lambat di banding file dari RAM. Hal ini dapat terjadi karena hardisk merupakan mechanical device yang jauh bekerja lebih lambat dalam pemrosesan di banding RAM yang merupakan digital device.

ADAPTOR, POWER SUPPLY, DAN BATTERY

  1. ADAPTOR

acer

Sebuah adaptor pada prinsipnya adalah sebuah power supply yang telah disesuaikan voltasenya dengan peralatan yang akan disupply. Pada laptop Power Supply (Adaptor)  adalah sebuah perangkat yang bertujuan untuk menurunkan tegangan tinggi dari sumber listrik menjadi tegangan rendah. Selain itu power suply juga bertugas untuk mengubah listrik AC menjadi DC agar dapat digunakan oleh laptop. Walaupun laptop dapat digunakan dengan power suply langsung tanpa baterai, namun sebenarnya fungsi utama power supply adalah untuk charge baterai laptop.

2. POWER SUPPLY

FLTZG2OH130PCT8.MEDIUM

Power Supply  merupakan salah satu perangkat keras yang terdapat dalam komputer berupa kotak yang isinya berupa kabel-kabel untuk menyalurkan tegangan ke dalam perangkat keras lainnya. Perangkat keras ini biasanya terpasang di bagian belakang (di dalam) casing komputer. Fungsinya memberikan atau menyuplai arus listrik yang sebelumnya diubah dari bentuk arus listrik yang berlawanan atau AC, menjadi arus listrik yang searah atau biasa disebut sebagai arus DC. Power Supply menyuplai arus listrik DC yang dibutuhkan oleh perangkat keras di dalam komputer. Beberapa contoh hardware yang membutuhkan arus listrik DC adalah harddisk, kipas, motherboard dan lain-lain. Power supply juga memiliki konektor kabel yang masing-masing konektor kabel tersebut memiliki fungsi yang berbeda-beda yang sangat dibutuhkan oleh komputer pada saat ini. Sehingga dapat disimpulkan bahwa power supply merupakan perangkat keras yang sangat penting dalam mengoperasikan suatu Komputer.

3.  BATTERY

Dell_65_WHr_6-Cell_Lithium-Ion_Battery_Dell_Vostro_V131_Laptop

Baterai adalah suatu alat yang mampu menyimpan energi dan mengeluarkan tenaganya dalam bentuk arus listrik. Baterai digunakan sebagai pengganti sumber energi listrik terutama pada perangkat elektronika seperti handphone dan laptop. Fungsi baterai dalam sebuah laptop menjadi sangat dibutuhkan terutama untuk mendukung aktifitas mobile dimana biasanya kita menggunakan laptop ditempat-tempat yang tidak terdapat power listrik dari PLN. Saat kita akan membeli sebuah laptop, kita juga harus memperhatikan spesifikasi dari baterai yang digunakan pada laptop tersebut, terutama pada berapa lama baterai tersebut sanggup untuk mensupply tegangan ke laptop. Fungsi baterai pada laptop sebenarnya tidak hanya sebagai pengisi tenaga pada laptop, melainkan juga bisa menyesuaikan arus listrik yang masuk ke komponen laptop agar tidak terlalu tinggi.

CARA MERAWAT KOMPUTER

cara-merawat-laptop-agar-tetap-awet

Ada banyak  cara merawat komputer agar awet dan tahan lama. Tentunya setiap orang ingin komputernya  tahan lama meski hampir di pakai 24 jam. Kerusakkan komputer selain kualitas barang yang Anda beli dapat juga juga di pengaruhi oleh bagaimana Anda merawat komputer Anda. Berikut ini adalah cara merawat komputer agar awet dan tidak cepat rusak.

  1. Besihkan Komponen Hardware

Salah satu cara merawat komputer adalah dengan cara menjaga kebersihan hardware pada komputer. Cara ini bisa dilakukan dengan membersihkan mulai dari monitor, keyboard, serta untuk bagian dalam seperti RAM, Power Supply, Motherboard, dan banyak lagi. Lakukan pembersihan dengan membongkar CPU secara berkala. Gunakan kuas dan kain dengan permukaan halus saat membersihkan. Biasanya ketika sudah lama debu akan menumpuk, kotoran itulah yang menyebabkan komputer cepat panas yang bisa mengakibatkan kerusakan pada sejumlah komponen.

  1. Matikan Computer Sesuai dengan Ketentuan

Janganlah pernah mematikan computer lewat cara yg tidak benar seperti segera mencabut kontak listrik pada computer. Teraturlah mematikan computer dengan memakai shutdown. Gunakan stavolt untuk hindari mati listrik mendadak. Atau bila Anda terlampau lama memakai computer restart lah terlebih dulu, agar seluruhnya sistem computer kembali normal. Umumnya bila terlampau lama dipakai sistem computer akan melemah.

  1. Gunakan antivirus atau antimalware

Beberapa virus atau malware berbahaya mampu membuat komputer Anda rusak atau tidak bisa di gunakan lagi. Hal ini karena virus berbahaya mampu membuat komputer Anda bekerja di luar batas normal, seperti membuat CPU bekerja terus menerus dengan performa tinggi yang akan menyebabkan overheat hingga penggandaan data secara terus menerus di hardisk Anda. Untuk itu gunakanlah antivirus dan antimalware yang terupdate, bilamana program jahat menyelusup akan dapat terdeteksi.

  1. Gunakan kabel ground

Jika Anda merasakan ada arus listrik di casing komputer sebaiknya netralisir arus tersebut agar komponen komputer lebih awet. Anda bisa menetralisir arus listrik di komputer Anda dengan menggunakan kabel ground.

  1. Janganlah menggunakan Internet ketika hujan lebat

Umumnya koneksi internet sangatlah punya pengaruh pada cuaca. Di khawatirkan apabila Anda memakai internet pada computer Anda ketika hujan, dapat menyebabkan jaringan computer mudah tersambar petir serta ini dapat beresiko pada computer Anda.

  1. Aktifkan Sistem Restore Komputer

Aktifkan sistem restore juga sangatlah punya pengaruh untuk computer Anda supaya tak mudah rusak. Langkahnya dengan click kanan pada icon my desktop computer, lantas click properties Tab Sistem Restore Mencari tulisan Turn Off Sistem Restore On All Drives, lantas menghilangkan sinyal centang pada samping kiri tulisan itu.

  1. Uninstal Program Yang Tak Bermanfaat/Tak Dipakai

Umumnya ruangan hardisk yang terlampau banyak tersita akan memperlambat sistem read/write hardisk hingga beban kerjanya akan lebih berat, sehingga membuat harddisk cepat rusak. Umumnya akan nampak warning juga space hardisk kita telah penuh. Sistem operasi windows telah mensupport akan terjadi hal yang seperti ini

  1. Cermati Ventilasi serta Pendingin Komputer

Ventilasi yang kurang baik mengakibatkan panas yang terlalu berlebih hingga dapat membuat komponen computer cepat panas dan memperpendek umur komponen itu. Oleh karena itu upayakan jarak pada computer serta dinding minimum 40cm. Supaya semakin baik lagi, Anda dapat memasang AC didalam ruang serta pakai cooling fan ekstra didalam CPU.

  1. Defrag harddisk secara berkala.

Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja komputer akan lebih ringan yang akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yang berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini.

  1. Pakailah UPS atau stavolt.

Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yang dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk. Apabila terpaksa tidak ada UPS, gunakan Stavolt untuk mengantisipasi naik turunnya tegangan listrik. UPS yang dilengkapi dengan fitur “surge protector” yang akan melindungi komputer dari hampir semua jenis ganggunan pada tegangan listrik.

  1. Tutup / Close Program Yang Tidak Berguna.

Setiap program yang diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yang dijalankan semakin banyak memory yang tersita. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet) juga beban kerja menjadi lebih berat yang akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer.

  1. Bersihkan Recycle Bin Secara Rutin.

Sebenarnya file/folder yang kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin, ini dengan maksud agar suatu saat apabila Anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. Recycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yang dapat menyebabkan pembacaan harddisk menjadi “lelet”. Caranya jalankan Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau Anda dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup Caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup > kemudian pilih drive yang mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yang lain (seperti temporary file, temporary internet file), setelah itu klik OK.

  1. Jangan Meletakkan Speaker Active Terlalu Dekat Dengan Monitor.

Hal ini dikarenakan medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang.

  1. Jauhilah komputer dari benda cair

Karena benda cair ini sangat sensitif terhadap komputer. Seperti minyak, air dan benda cair lainnya. Jika benda cair itu sampai menyentuh alat-alat komputer bisa terjadi konslet otomatis semua perangkat-perangkat yang ada didalam komputer tersebut akan rusak.

  1. Hindari komputer overheating

Panas yang berlebih akan membuat komponen komputer cepat panas dan memperpendek umur komponen. Hal ini tentu akan mempercepat kerusakan pada komputer. Berdayakan cooling fan Anda.

  1. Jauhkan dari benda bermagnet

Jauhkan komputer Anda dari benda bermagnet atau sebaliknya jauhkan benda bermagnet dari komputer Anda. Benda bermagnet tidak hanya mengganggu monitor, tetapi juga mengganggu komponen yang ada dalam CPU komputer.

  1. Pergunakan dengan baik

Bila Anda sering bermain game tentunya keyboard dan mouse kadang akan lebih cepat rusak. Oleh karena itu, jaga agar penekanan tombol/klik mousen tidak terlalu kuat/keras. Selain itu, sering-sering mengatur setting-an untuk mengganti pemakaina tombol keyboard sebelum tombol tersebut rusak.

 

 

Sumber:

 

http://sigitgrafikaoioi.blogspot.co.id/

http://www.tuliat.com/fungsi-komponen-yang-ada-dalam-cpu-komputer/

http://hotspot-pi.blogspot.co.id/p/komponen-komponen-cpu.html

http://www.patartambunan.com/komponen-komponen-cpu-dan-fungsinya/

http://tellnetwork.blogspot.co.id/2015/06/pengertian-processor-fungsi-beserta.html

http://komputerupdaters.blogspot.co.id/2015/09/volatile-dan-nonvolatile.html

http://firlyanggi.blogspot.co.id/

https://cahaya14design.wordpress.com/2014/05/07/pengertian-fungsi-adaptor/

https://mamangkomputer.wordpress.com/2014/10/12/power-supply-pada-pc-dan-laptop/

http://www.kalvinliang.com/pengertian-dan-fungsi-adaptor/

http://www.tips4laptop.com/2013/12/mengenal-baterai-laptop.html

http://www.kalvinliang.com/pengertian-dan-fungsi-adaptor/

http://solusikompi.blogspot.co.id/2014/08/pengertian-dan-fungsi-power-supply.html

http://aimyaya.com/id/komputer/8-cara-merawat-komputer-dengan-mudah-dan-sederhana/

http://odiloputra67.blogspot.co.id/2012/06/14-tips-merawat-komputer-agar-awet-dan.html

http://monthlytech.com/18-cara-merawat-komputerlaptop-agar-tetap-awet-dan-tidak-rusak/

7 Mar 2016

Server, Software, dan Ergonomi Komputer

Author: yolanda fiegadini p | Filed under: Uncategorized

JENIS DAN KARAKTERISTIK SERVER

Gambar-Komputer-Server

Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor dengan sifat SCALABLE dan RAM yang besar,juga di lengkapi dengan sistem operasi khusus,yang di sebut sebagai sistem operasi Jaringan atau Network operating system. Komputer server didesign khusus baik dari segi hardware maupun dari segi software yang digunakan sebagai penyedia layanan untuk kebutuhan akan permintaan komputer client dalam sebuah jaringan. Biasanya komputer server mempunyai tugas penting dalam jaringan komputer sebagai pengatur lalu lintas data serta penyedia resource untuk digunakan oleh komputer – komputer client.

Komputer server sendiri sebenarnya ada beberapa jenis dan dibedakan berdasarkan fungsi dari server itu sendiri, dibawah ini merupakan beberapa macam jenis server yang banyak digunakan dalam sebuah jaringan komputer.

  1. Application Server

Dalam fungsinya, server ini merupakan komputer server yang digunakan untuk menjalankan suatu software applikasi.

  1. Database Server

Server database, seperti namanya. Server ini melayani servis bagi client yang membutuhkan layanan penyimpanan database. Dalam server database tersebut, bisa berisi ratusan ataupun ribuan database dari banyak user. Biasanya database tersebut dikelompokkan atau disimpan per user yang memakai layanan database tersebut. Agar tidak terjadinya pencurian data.

  1. DNS ( Domain Name System )

DNS server mempunyai kegunaan untuk servis DNS. DNS berguna untuk menerjemahkan alamat domain sebuah komputer ke dalam bentuk IP. Oleh sebab itu jika kita tidak menentukan DNS server pada settingan IP Address, maka kita akan kesulitan untuk membuka situs seperti Google, karena alamat google tersebut harus diterjemahkan dulu ke dalam bentuk IP address sebelum komputer kita bisa terkoneksi ke server google tersebut.. Sedangkan alamat IP server dns belum ditentukan oleh kita..

  1. File Server

File server bisa berarti komputer yang digunakan untuk menampung data – data yang dimiliki oleh sejumlah client. Kapasitas penyimpanan server tersebut juga tergantung dari kapasitas HDD yang dimiliki oleh server tersebut.

  1. FTP Server

Server ini mempunyai layanan protokol FTP. Artinya dengan adanya server FTP ini, segala permintaan FTP (FTP merupakan protokol untuk layanan transfer data) akan terlaksana.

  1. Game Server

Game server merupakan server yang digunakan untuk pusat untuk menghubungkan antar pemain (client) dengan pemain yang lainnya. Game server ini selain merupakan server tersendiri, bisa juga didirikan dari komputer client yang bermain game tersebut.

  1. Home Server

Server ini merupakan server yang khusus bagi pengguna rumah yang membutuhkan layanan seperti home entertainment. Komputer ini bisa juga ditambah layanan servis lainnya seperti printing servis, web servis, maupun file servis sebagai backup data. Sehingga komputer ini memiliki berbagai fungsi.

  1. Mail Server

Mail server mempunyai peran untuk melayani client dalam hal mail (surat). Surat dalam hal ini, client bisa mengirimkan pesan ke client yang lain, yang dimana surat tersebut disimpan dalam server mail itu juga. Selain sebagai tempat untuk menyimpan surat, server mail juga menyediakan layanan pelengkap mail servis seperti web interface untuk memudahkan client menulis surat dan mengorganisir surat yang dipunya client.

  1. Print Server

Server ini bisa digunakan untuk pusat layanan percetakan (print) bagi client. Dengan adanya server ini, segala aktivitas “print” bisa dilakukan secara bersama dan menghemat biaya hardware karena meskipun terdapat satu printer, printer tersebut bisa digunakan oleh banyak komputer.

  1. Web Server

Server ini merupakan server yang mungkin tidak aneh lagi didengar. Situs seperti search engine, blog, website dll pasti membutuhkan web server agar file – file web seperti .html .php .asp bisa diproses terlebih dahulu dalam web server sebelum fule tersebut dikirimkan ke client. Web server melayani request servis dengan protokol HTTP, dan ada juga IMAP ataupun FTP.

  1. Proxy Server

Proxy server, bisa digunakan untuk memperkuat security pada sebuah jaringan. Server ini bisa digunakan untuk memfilter permintaan servis masuk maupun keluar dari sebuah client. Dengan adanya proxy server ini, kita bisa memblock suatu IP agar bisa berkomunikasi misalnya. Contoh: squid

  1. Fax Server

Fax server digunakan untuk melayani servis fax bagi client. Dengan adanya server fax ini. Segala permintaan pengiriman fax maupun menerima fax akan melalui server fax ini. Server fax ini juga dilengkapi dengan modem yang mendukung fungsi fax.

  1. Telnet Server

Merupakan server yang di gunakan untuk melayani servis Telnet.Dengan adanya server ini,kita bisa melakukan remot yang kita inginkan.Sebelum kita meremot komputer,kita masuk dulu ke dalam login server telnet tersebut.Kemudian permintaan telnet di teruskan ke komputer tujuan yang di minta oleh client.

  1. Streaming Media Server

Server ini melayani servis streaming data media seperti musik, video. Servis ini memungkinkan kita dapat mengakses sebuah konten tanpa kita mendownloadnya terlebih dahulu.

  1. List Server

Menyediakan layanan dalam mengelola milis. Server dapat berupa diskusi interaktif terbuka untuk orang-orang atau daftar satu arah yang memberikan pengumuman, buletin atau iklan.

SOFTWARE BERDASARKAN DISTRIBUSI

Software atau perangkat lunak komputer merupakan istilah khusus untuk data yang diformat serta disimpan dalam bentuk secara digital, termasuk didalamnya program-program komputer, dokumentasi, berbagai informasi yang dapat dibaca serta ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, software atau perangkat lunak komputer merupakan salah satu bagian sistem komputer, namun software tidak berwujud. Berbeda dengan perangkat keras atau hardware.

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware).

Software berbayar

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang  menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan

Software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. Contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photoshop, dan lain-lain.

Software Gratis

  1. Freeware

Freeware (perangkat lunak gratis) adalah perangkat lunak komputer yang memiliki hak cipta yang gratis dan dapat digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dengan shareware yang mewajibkan pemakainya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fitur tambahan). Para pengembang freeware biasanya membuat perangkat gratis “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan aplikasi selanjutnya. terkadang jika para pengembang aplikasi memutuskan untuk berhenti mengembangkan sebuah produk freeware, mereka akan memberikan source code (kode sumbernya) kepada pengembang lain atau mengedarkan kode sumber tersebut kepada umum sebagai perangkat lunak bebas yang bisa dikembangkan secara bersama-sama.

  1. Free Software

Free Software atau perangkat lunak bebas merupakan istilah yang diciptakan yang mengacu kepada perangkat lunak bebas untuk digunakan, dipelajari serta diubah dan dapat disalin dengan ataupun tanpa modifikasi. Bebas disini juga berarti dalam menggunakan, mengubah,  mempelajari, atau menjual sebuah perangkat lunak dan seseorang tidak perlu untuk meminta izin siapa pun. Dengan kata lain Anda dapat mengutak atik software tersebut sesuka hati.

Perangkat lunak tersebut biasanya memiliki sebuah lisensi dan menyediakan akses ke kode sumbernya bagi para penggunanya. Perlu diketahui bahwa perangkat lunak bebas atau free software jangan disalahartikan dengan perangkat lunak gratis (freeware). Freeware dapat berupa free software yang berarti perangkat lunak bebas atau pun freeware dapat berupa perangkat lunak tak bebas.

Pada umumnya perangkat lunak bebas tersedia secara gratis bagi para penggunanya dan dibangun oleh komunitas terbuka. Para anggota komunitas yang tergabung tersebut biasanya bersifat sukarela tetapi dapat juga merupakan karyawan dari suatu perusahaan yang memang telah dibayar untuk mengembangkan perangkat lunak tersebut.

  1. Shareware

Shareware adalah perangkat lunak yang disediakan untuk pengguna tanpa membayar secara uji coba dan sering di batasi oleh kombinasi dari fungsi, ketersedian, atau kenyamanan. Jadi maklum saja apabila anda menggunakan aplikasi ini tidak bisa memanfaatkannya secara maksimal, karena aplikasi yang shareware sebenarnya adalah aplikasi ujicoba. Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) .

Shareware sering ditawarkan sebagai aplikasi unduhan dari sebuah situs web yang disertai dengan sebuah bacaan seperti koran atau majalah. Alasan di balik perangkat lunak Shareware adalah memeberikan pembeli kesempatan untuk mencoba menggunakan program sebelum membeli lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak kongsi tersebut. Ini juga dipakai sebagai strategi marketing pengembang aplikasi shareware. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya. Oleh karena itu shareware juga biasa disebut dengan Trialware.

  1. Adware

Adware adalah sejenis perangkat lunak yang mempunyai kemampuan untuk menginstalasi dirinya sendiri pada komputer user tanpa diketahui oleh user dan perangkat lunak tersebut akan menampilkan iklan disaat user mencari informasi di internet. Misalnya dengan menambahkan Toolbar Ask.com atau search engine buatan sendiri. Iklan yang ditampilkan oleh Adware berbeda-beda, ada yang bersifat sangat mengganggu seperti munculnya pop-up di desktop atau iklan yang muncul di browser dengan menampilkan mesin pencari khusus.

Namun  dewasa ini Adware lebih sering dikaitkan dengan virus dan malware, karena software ini kerap menipu penggunanya dengan berbagai macam link, kemudian setelah software itu di install setiap kali menghidupkan komputer akan muncul Pop-Up yang menampilkan iklan. Bahkan ada juga yang pura-pura mengatakan kalau komputer pengguna bervirus dan wajib download antivirus palsu mereka (yang sebenarnya adalah virus itu sendiri).

GANGGUAN KESEHATAN AKIBAT PENGGUNAAN TEKNOLOGI  DAN ERGONOMI KOMPUTER

Terlalu lama menggunakan teknologi misalnya komputer dapat menimbulkan gangguan kesehatan bagi penggunanya. Sebagai contoh gangguan kesehatan Computer Vison Syndrome (CVS). CVS  merupakan suatu keadaan yang terjadi karena terlalu lama memfokuskan mata pada layar komputer. Beberapa gejala dari CVS yaitu sakit kepala, kabur penglihatan, nyeri leher, kemerahan di mata, kelelahan, ketegangan mata, mata kering, iritasi mata, penglihatan ganda, polyopia, dan kesulitan memusatkan mata.

Gangguan lainnya yaitu Repetitive Strain Injury (RSI) dan Carpal Tunnel Syndrome (CTS). RSI merupakan cedera atau gangguan pada otot, syaraf, tendon, ligament, dan sendi. Yang termasuk dalam RSI antara lain sakit leher dan nyeri punggung. Sedangkan CTS adalah penyakit di pergelangan tangan karena penggunaan berulang. Sindrom ini dapat terjadi pada kedua tangan meskipun lebih sering didapatkan pada tangan yang dominan digunakan. Sindrom Karpal Tunnel ini tidak bisa dibilang mematikan, tapi dapat menyebabkan suatu kerusakan permanen dari saraf median dengan konsekuensi adanya kerusakan fungsi yang berat jika tidak diatasi dengan baik.

Penerapan ergonomi dalam mengurangi gangguan kesehatan akibat penggunaan teknologi

Untuk mencegah resiko gangguan kesehatan akibat penggunaan komputer, tentunya berkomputer dengan menerapkan prinsip-prinsip ergonomis merupakan cara yang paling baik dalam menghindari ketidaknyamanan yang pada akhirnya akan menimbulkan gangguan kesehatan seperti yang telah dijelaskan sebelumnya.

Ergonomi merupakan suatu ilmu yang mempelajari antara manusia dalam kaitannya dengan pekerjaan yang dilakukan. Ergonomi akan mengkaji dan berusaha mencari kesesuaian antara kondisi fisik pekerja, lingkungan kerja dan jenis aktivitasnya. Hasilnya dapat berupa desain kerja yang lebih baik dari metode kerja, perangkat kerja, tempat kerja, dll. Penerapan ergonomi yang tepat di tempat kerja akan meningkatkan produktivitas kerja. Memang ergonomi sangat luas, karena semua jenis dan bentuk pekerjaan akan membutuhkan ergonomi, demikian pula dengan pekerjaan yang memanfaatkan komputer. Penerapan prinsip-prinsip ergonomi harus memerhatikan hal hal seperti pengaturan tempat kerja, penggunaan kursi, penggunaan keyboard dan mouse, pengaturan monitor, dan istirahat sejenak (break).

Pengaturan tempat kerja

images (1)

 

Mengatur tempat kerja seperti posisi dokumen, telepon, mouse sangat penting untuk mencegah cidera otot. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menata tempat kerja adalah :

  • Menggunakan meja yang cukup tempat untuk menata posisi yang paling nyaman untuk CPU, monitor, keyboard, mouse, printer, penyangga buku, dan piranti lainnya seperti telpon, dan lain-lain.
  • Sesuaikan tinggi meja dengan tinggi dan posisi tubuh anda. Untuk laptop, tetap gunakan meja yang tingginya sesuai, jangan memaksakan untuk menggunakan laptop di bawah/lantai sehingga membuat posisi badan membungkuk.
  • Atur meja dengan mempertimbangkan bagaimana perangkat itu akan digunakan. Perangkat yang paling sering digunakan seperti mouse dan telepon, tempatkan di posisi yang paling mudah dijangkau.
  • Atur pencahayaan ruang kerja anda secara optimal, cahaya yang terlalu kuat mengakibatkan tampilan monitor tidak tajam, cahaya rendah potensi menyebabkan gangguan pada mata anda. Hindari lampu yang menyorot langsung ke monitor karena akan memunculkan pantulan di layar. Usahakan posisi sejajar terhadap jendela, jangan berhadapan atau membelakangi.
  • Buku, laporan, atau bahan cetakan lain yang dibutuhkan dalam bekerja dengan komputer sebaiknya diletakkan di dekat monitor. Bisa di bawah atau disampingnya.

Kursi

kursi-ergonomik

Kursi salah satu komponen penting di tempat kerja anda. Kursi yang baik akan mampu memberikan postur dan sirkulasi yang baik dan akan membantu menghindari ketidaknyamanan. Beberapa hal yang harus diperhatikan untuk kursi ergonomik adalah:

  • Lima roda pada kaki, agar kursi stabil dan mudah digerakkan. Posisi kursi (seat pan) dapat dinaikkan dan diturunkan.
  • Pelindung punggung, untuk melindungi punggung bagian atas dan bawah, yang dapat diatur posisinya. Serta pelindung lengan, yang dapat dinaikkan dan diturunkan.
  • Paha anda dalam posisi horisontal dan punggung bagian bawah atau pinggang anda terdukung. Tanpa ini,punggung dan pinggang anda berpotensi mendapatkan gangguan.
  • Bila kursi kurang dapat diatur, bagian bawah punggung dapat dibantu dengan diberi bantal.
  • Telapak kaki anda harus dapat menumpu secara rata di lantai ketika duduk dan ketika menggunakan keyboard.
  • Apabila tidak dapat maka kursi anda mungkin terlalu tinggi dan anda dapat manfaatkan penyangga kaki.
  • Kadang-kadang ubahlah posisi duduk anda selama bekerja karena duduk dalam posisi tetap dalam jangka lama akan mempercepat ketidaknyamanan.

Keyboard

keyboardergonomics

  • Posisikan keyboard sehingga lengan dalam posisi relaks dan nyaman, serta lengan bagian depan dalam posisi horisontal
  • Pundak anda dalam posisi relaks tidak tegang dan terangkat ke atas.
  • Pergelangan tangan harus lurus, tidak menekuk ke atas atau ke bawah.
  • Ketika mengetik tangan harus ikut bergeser kekiri kanan sehingga jari tidak dipaksa meraih tombol-tombol yang dimaksud.
  • Hindari memukul tombol, cukup tekan tombol secara halus sehingga tangan dan jari anda tetap relaks. Untuk itu gunakan keyboard yang masih dalam kondisi baik.
  • Bila perlu, manfaatkan keyboard ergonomik yang dirancang untuk dapat diatur sesuai ukuran jari, kebiasaan tata letak huruf dan posisi lengan.
  • Manfaatkan fitur shortcut dan macro untuk melakukan suatu aktivitas di komputer. Misal Ctrl+Z untuk meng-undo. Shortcut / macro akan mampu mengurangi aktivitas penekanan tombo
  • Seperti penjelasan di atas, postur dan posisi yang salah dalam pemakaian keyboard maupun mouse potensi menyebabkan gangguan Carpal Tunnel Syndrome.

Mouse

mouse-ergonomic

  • Tempatkan mouse dekat dan di permukaan yang sama dengan keyboard sehingga anda dapat meraih dan menggunakannya tanpa harus meregangkan tangan ke posisi yang berbeda.
  • Pegang mouse secara ringan dan klik dengan tegas. Gerakkan mouse dengan lengan, jangan hanya dengan pergelangan anda. Jangan tumpukan pergelangan atau lengan bagian depan di meja ketika anda menggerakkan mouse.
  • Untuk jenis rolling-ball mouse, bersihkan mouse secara periodik karena mouse yang kotor akan mengganggu pergerakan kursor dan menyebabkan pergelangan menjadi tegang.
  • Pertimbangkan untuk menggunakan scroll-point mouse, sehingga gerakan scrolling di layar dapat lebih mudah dilakukan.
  • Gunakan optical mouse untuk memperoleh gerakan kursor yang lebih presisi. Pekerjaan di bidang Cad/grafis sebaiknya menggunakan mouse jenis ini. Usaha untuk mengarahkan kursor secara presisi akan cenderung meningkatkan ketegangan di otot lengan dan bahu.

Monitor

aplikasi-ergonomi5

  • Posisikan layar monitor sedemikian rupa sehingga pantulan cahaya dari lampu, jendela atau sumber cahaya lainnya dapat diminimalisir.
  • Penggunaan filter pada layar monitor dapat mengurangi radiasi yang dipancarkan layar monitor yang diterima mata.
  • Atur monitor sehingga mata sama tingginya dengan tepi atas layar, sekitar 5-6 cm di bawah bagian atas casing monitor.Apabila menggunakan kacamata baca (bifocal, progresive), turunkan monitor lebih rendah. Mengarahkan kepala ke atas bagi pengguna kacamata baca (bifocal/progressive) dapat menyebabkan nyeri pada leher.
  • Atur posisi sehingga jarak operator dan monitor berkisar 50 cm – 60 cm. Monitor yang terlalu dekat mengakibatkan mata tegang, cepat lelah
  • Posisi monitor tepat lurus di depan, jangan sampai memaksa kepala dan leher anda menengok/menoleh untuk melihat layar.
  • Atur intensitas pencahayaan dan warna monitor senyaman mungkin terhadap mata.
  • Bersihkan layar monitor yang kotor karena dapat menimbulkan efek pantulan dan tampilan buram

Istirahat secara periodik

Sangat tidak dianjurkan menggunakan komputer dalam waktu lama tanpa istirahat sedikitpun, karena hal ini akan membuat badan Anda terasa pegal-pegal pada punggung dan nyeri. Untuk meringankan hal tersebut, maka lakukanlah istirahat secara periodik dalam menggunakan komputer. Disarankan setelah 1 jam bekerja di depan komputer istirahat sejenak 5 – 10 menit. Berikut beberapa gerakan yang dapat   mengurangi kepegalan dan menambah kenyamanan Anda dalam mengoperasikan Komputer.

  • Lakukanlah pemanasan sebelum pengoperasian komputer. Misalnya dengan meregangkan jemari-jemari
  • Kepalkan tangan dengan kuat lalu lepaskan, ulangi sebanyak 3x.
  • Gerakkan kepala kekiri dan kekanan kemudian keatas dan kebawah
  • Sering berkedip sehingga permukaan mata tetap basah dan tidak kering

 

ergo2

Gambar cara berkomputer yang benar

Sumber :

http://bayupiningit.blogspot.co.id/2014/11/macam-macam-server.html

http://ryan532.blogspot.co.id/2014/10/macam-macam-server_29.html

http://woocara.blogspot.co.id/2015/05/pengertian-software-perangkat-lunak.html#ixzz426p3H7me

http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/

http://www.mandalamaya.com/pengertian-adware-dan-kerugian-akibat-adware/

http://www.academia.edu/5172692/Jenis-jenis_Software_atau_Perangkat_Lunak

http://www.websitekomputer.com/2013/09/ergonomi-komputer-tips-sehat.html

https://fairuzelsaid.wordpress.com/2012/01/09/ergonomi-komputer/

http://indraihwan.blogspot.co.id/2013/12/ergonomi-komputer.html

http://indraihwan.blogspot.co.id/2013/12/ergonomi-komputer.html

 

22 Feb 2016

INTERNET

Author: yolanda fiegadini p | Filed under: Uncategorized

SEJARAH INTERNET

Pada awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, keandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan empat situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California Los Angeles, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi internet.

Pada tahun 1982, protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan lalu disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984. Di tahun 1986, lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990 ARPANET secara resmi dibubarkan.

Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Prancis, Jerman, Kanada, dan Jepang segera bergabung ke dalam jaringan ini. Pada awalnya, Internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access, e-mail/ messaging, ataupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu masih belum ada. Layanan yang ada hanyalah Gopher yang dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks.

Kemajuan dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja, web browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita gunakan saat ini.

Terobosan lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (WhiteHouse) mulai tersambung di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National Information Infrastructure Act.

Penggunaan Internet secara komersial dimulai pada 1994. Pelopornya adalah perusahaan Pizza Hut dan penggunaan Internet banking pertama kali oleh First Virtual. Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum. Sementara itu, kita di Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet komersial pada tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan Internet melalui gateway yang menghubungkan universitas dengan jaringan di luar negeri. Menurut situs Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet_Indonesia), Rahmat M. Samik-Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan nama-nama yang berjasa di awal pengembangan internet Indonesia pada tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing tokoh telah menyumbangkan keahlian dan dedikasinya dalam mengembangkan jaringan komputer dan internet di Indonesia.

KONEKSI INTERNET BROADBAND

Saat ini, broadband adalah istilah umum yang digunakan untuk berbagai jenis koneksi internet broadband. Internet Connection Broadband dalam arti harfiah, berarti berbagai frekuensi yang digunakan untuk mengirim dan menerima data. Sebelumnya, mengakses internet adalah proses yang sangat lambat karena koneksi dial-up. Dial-up connection merupakan cara yang murah mengakses internet, karena biaya sama dengan panggilan telepon lokal. Rencana bulanan sebuah koneksi dial-up juga mirip dengan yang telepon. Namun, kecepatan koneksi dial-up terlalu lamban dan telepon tetap sibuk saat mengakses internet. Faktor-faktor ini telah membuat koneksi internet broadband metode yang disukai untuk akses internet. Istilah, broadband dalam ‘koneksi internet broadband’, mengacu pada bandwidth dari koneksi internet.

Istilah bandwidth umumnya digunakan untuk merujuk pada kecepatan transfer data, dalam hal jaringan komputer dan koneksi internet. Kecepatan transfer data yang biasanya diukur dalam bit per detik (bps). Dalam koneksi internet broadband, kecepatan transfer sangat tinggi dibandingkan dengan dial-up koneksi internet. Ada berbagai jenis koneksi internet broadband, tergantung pada biaya, kecepatan dan ketersediaan. Ini adalah sebagai berikut:

  1. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)

ADSL adalah yang paling umum digunakan koneksi internet broadband. Secara luas digunakan untuk perumahan dan komersial. ADSL adalah garis digital yang dapat digunakan untuk mengakses internet tanpa menggangu saluran telepon Anda. ADSL bekerja pada kecepatan 512 kbps atau lebih. ADSL memungkinkan kecepatan tinggi koneksi internet tanpa saluran telepon Anda tetap sibuk. Kecepatan proses download lebih besar daripada kecepatan upload, dalam kasus sambungan ADSL. Hal ini disebut ‘asimetris’ karena perbedaan ini dalam kecepatan download dan upload.

  1. SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line)

SDSL sama dengan ADSL, hanya berbeda dalam satu aspek, yaitu kecepatan upload. Para koneksi internet broadband SDSL dicirikan oleh identik kecepatan upload dan download. Hal ini bermanfaat untuk tujuan bisnis komersial dan sebagai kecepatan upload yang tinggi, dan koneksi SDSL memenuhi persyaratan ini. Hal ini lebih mahal dibandingkan ADSL, tetapi sepadan dengan biaya ketika bisnis dan keuntungan komersial dipertimbangkan.

  1. Wireless Broadband Internet Connection

Koneksi internet nirkabel adalah koneksi yang kita butuhkan sekarang ini  laptop, palmtop dan ponsel, semua memiliki koneksi internet nirkabel. Kecepatan proses download yang disediakan oleh jenis teknologi akses Internet broadband berkisar dari 128 kbps sampai 2 Mbps. Teknologi ini berkembang karena meningkatnya penggunaan perangkat nirkabel seperti ponsel dan laptop.

  1. Cable Broadband Internet Connection

Internet dapat diakses melalui sambungan TV kabel. TV kabel digunakan oleh hampir semua orang dan sekarang koneksi internet juga dibuat tersedia bersama-sama dengan saluran TV kabel. Kabel koneksi internet broadband menyediakan kecepatan mulai dari 2 Mbps hingga 8 Mbps. Sambungan secara luas digunakan di wilayah pemukiman. Hal ini lebih populer dibandingkan dengan koneksi internet ADSL, meskipun kecepatan download dan upload dari kedua jenis sambungan internet broadband yang sama

  1. Satellite Broadband Internet Connection

Semua bentuk koneksi internet broadband yang dijelaskan di atas memiliki keterbatasan daerah, yaitu daerah yang yang  kemungkinan menghalangi pancaran sinyal dari  menara seperti pada daerah perkotaan atau pegunungan. Satelit koneksi internet broadband adalah solusi untuk masalah ini. Dalam jenis koneksi internet, yang geostasioner satelit menyediakan akses internet. Memerlukan parabola dan perangkat keras pendukung lainnya yang diperlukan untuk menerima sinyal. Kecepatan yang ditawarkan oleh koneksi internet satelit adalah 2 Mbps untuk download dan 1 Mbps untuk upload. Kecepatan ini lebih sedikit dibandingkan dengan jenis koneksi internet broadband dan cuaca mempengaruhi sinyal untuk sebagian besar.

  1. Fiber Optic Broadband Internet Connection

Teknologi serat optik adalah teknologi yang relatif baru yang mengubah sinyal listrik ke sinyal cahaya. Sinyal ini ditransfer melalui kabel fiber optik. Ini adalah bentuk yang dapat diandalkan koneksi internet, tetapi biaya dapat menjadi penghalang bagi konsumen. Hari ini, berbagai bentuk Internet broadband menyediakan cakupan dan mobilitas terbatas pilihan. Teknologi ini berkembang dengan cepat untuk memenuhi persyaratan kecepatan dan kualitas layanan.

TUJUAN IP ADDRESS DAN HUBUNGANNYA DENGAN NAMA DOMAIN

Internet mengandalkan sistem alamat yang menyerupai sistem pos untuk mengirimkan data pada komputer dalam suatu tujuan. Alamat IP (IP Address) merupakan suatu identitas numerik yang dilabelkan kepada suatu alat seperti komputer, router atau printer yang terdapat dalam suatu jaringan komputer yang menggunakan internet protocol sebagai sarana komunikasi. Alamat IP biasanya terdiri atas empat kelompok angka, masing-masing dipisahkan oleh suatu tanda titik, contohnya seperti 192.16.10.1. IP address memiliki dua fungsi, yakni:

  1. IP Address digunakan sebagai alat identifikasi host atau antarmuka pada jaringan

    Fungsi ini diilustrasikan seperti nama orang sebagai suatu metode untuk mengenali siapa orang tersebut. Dalam jaringan komputer pun berlaku hal yang sama yaitu alamat IP Address yang unik tersebut akan digunakan untuk mengenali sebuah komputer atau device pada jaringan.

  2. IP Address digunakan sebagai alamat lokasi jaringanFungsi ini diilustrasikan seperti alamat rumah kita yang menunjukkan lokasi kita berada. Untuk memudahkan pengiriman paket data, maka IP Address memuat informasi keberadaannya. Ada rute yang harus dilalui agar data dapat sampai ke komputer yang dituju.

HUBUNGAN DENGAN NAMA DOMAIN

Nama domain (domain name) adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet. Nama domain berfungsi untuk mempermudah pengguna di internet pada saat melakukan akses ke server, selain juga dipakai untuk mengingat nama server yang dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka yang rumit yang dikenal sebagai alamat IP.

Tujuan utama untuk menciptakan sistem nama domain alamat IP adalah bagi orang-orang dapat terhubung ke komputer lain di internet hanya dengan menerapkan yang mudah mengingat nama daripada alamat IP tertentu. Jadi sebagai hasilnya,penting bahwa nama domain harus memiliki alamat IP yang cocok untuk itu berfungsi dengan benar. Ini juga salah satu penjelasan terbaik yang menunjukkan bagaimana nama domain dan alamat IP yang terhubung.

Nama domain adalah versi teks dari alamat IP. Ketika kita menyebutkan suatu nama domain, server akan menerjemahkan nama domain tersebut ke alamat IP-nya yang bersesuaian sehingga data dapat disampaikan ke komputer yang memintanya. Server ini adalah suatu server Internet yang biasanya berhubungan dengan penyedia akses

Dengan nama domain alamat IP, Anda memiliki kebebasan untuk kedua jenis nama domain atau alamat IP ke web browser dan Anda pasti akan melihat halaman yang sama. Hal ini karena alasan bahwa ketika anda mengetik nama domain ke dalam browser web, Internet Service Provider atau ISP itu kemudian akan mencari alamat IP yang terkait di server mereka.

FITUR BROWSER DAN IDENTIFIKASI ALAMAT WEB

Web browser atau internet browser adalah sebuah aplikasi perangkat lunak untuk melintasi, mengambil, dan menyajikan sumber informasi di World Wide Web. Sumber informasi diidentifikasi dengan Uniform Resource Identifier (URI) termasuk sebuah web, gambar, video, atau bagian lain dari konten web.

Bagian – bagian dari fitur web browser adalah sebagai berikut:

  1. Active content, digunakan untuk meningkatkan functionality atau menambah kemudahan disain dimana halaman web didasarkan pada scripts yang mengeksekusi program pada web browser. Scripts inilah yang sering digunakan untuk download atau mengeksekusi kode-kode/script yang beresiko pada komputer pengguna. Tidak selalu JavaScript dan and active content berbahaya meskipun merupakan cara yang umum digunakan oleh penyusup. Sementara itu cookies mungkin sekali mengkoleksi dan menyimpan informasi selama pengguna menjelajahi internet.
  2. Session cookies menyimpan informasi selama pengguna menggunakan browser.
  3. Bookmark manager merupakan petunjuk kesuatu URL dan hampir semua web browser mendukung fitur ini. Mempermudah dalam melakukan katalog dan akses pada suatu halaman web yang telah atau akan dikunjungi tanpa harusmengingat URL-nya.
  4. Fasilitas Caching dari isi halaman web memungkinkan misalnya halaman web dan gambarnya dengan tujuan untuk mereduksi penggunaan bandwidth, mengurangi kesibukan web server, mencegah terjadinya lag. Browser mendukung berbagai tipe media melalui plugin seperti Macromedia Flash dan QuickTime.
  5. Fitur autocompletion pada pengisian alamat URL dan pengisian data pada form form data merupakan fitur yang disediakan oleh banyak text editors, word processor, dan tentunya web browser. Fitur ini mempunyai kemampuan memprediksi kata atau frase yang mungkin akan diketikan oleh user tanpa user harus mengetik secara lengkap.
  6. Tabbed document interface (TDI) merupakan fitur yang banyak dijumpai pada perangkat lunak berbasis grafis (graphical user interfaces (GUI)), sebuah TDI memungkinkan beberapa dokument ditampilkan pada satu jendela, dan menggunakan tab sebagai alat navigasi. Kemampuan web browser dalam menanggulangi iklan pop-up yang sering muncul jika kita membuka jendela baru, juga perlu dipertimbangkan. Selain itu adakah kemampuan advert filtering yaitu kemampuan untuk mencegah munculnya isi yang bersifat iklan pada suatu halaman web? Atau adakah kemampuan mencegah phishing yaitu kegiatan kriminal yang umumnya berusaha menumpulkan informasi penting dan sensitive misal password atau nomor kartu kredit. Kebanyakan phishing dilakukan menggunakan email atau instant message.

Salah satu contoh web browser adalah Google Chrome. Web Browser buatan Google ini mulai banyak digunakan oleh pencinta   internet, Google dengan menggunakan mesin rendering WebKit. Proyek sumber terbukanya sendiri dinamakan Chromium. Google Chrome membutuhkan memory yang lebih sedikit dibandingkan dengan Mozila Firefox dan ukuran aplikasinya lebih kecil. Beberapa fitur yang ada pada Google Chrome diantaranya:

  1. Menyimpan Halaman Web
  1. Hapus Web History, dengan mengetik (chrome://history) pada kolom taskbar.
  1. Membuat Pintasan Keyboard
  1. Drag and Drop Download, dapat dengan mudah menyeret download file dari chrome ke dekstop atau folder lain dikomputer.
  2. Resources Page, bagian ini berguna untuk webmaster dan siapa saja yang memiliki situs dan ingin tahu seberapa cepat situsnya di browser.
  3. Task Manager, untuk melihat sumber daya memori dan CPU yang dikonsumsi oleh setiap tab.
  4. Perhitungan cepat dari Address Bar, dapat melakukan perhitungan dengan mengetikkan angka di address bar, seperti kalkulator, misalnya kiat ketikkan 12*5 dan tunggu sebentar maka akan muncul hasilnya

IDENTIFIKASI ALAMAT WEB

Alamat internet atau alamat sebuah web kadang disebut juga URL (Uniform Resource Locator). URL adalah alamat unik (link) yang dimiliki setiap website. Dengan URL, kita dapat mengetahui alamat atau direktori dari suatu situs yang kita kunjungi tersebut. URL memang berbeda-beda pada suatu website. Ada yang langsung menuju ke halaman, ataupun yang menuju ke suatu kategori.

Uniform Resource Locator atau biasa kita sebut URL memang wajib ataupun memang ada pada suatu website. Dengan URL kita akan mengetahui suatu link ataupun tempat dimana kita menemukan suatu halaman. URL sendiri terbagi dalam 4 bagian-bagian yang disatukan kemudian menjadi URL yang utuh.

  1. Protokol. Dalam suatu URL biasanya disingkat dengan nama http:// ataupun kepanjangannya adalah Hypertext Tranfer Protocol. ini bagian yang penting dari URL untuk memudahkan pembaca untuk langsung klik URL tersebut tanpa harus copy paste (copas) ke address bar browser
  2. Nama host (hostname). Ini adalah kata selanjutnya dalam URL setelah http://. yaitu yang biasa disebut WWW (Word Wide Web). Bagian ini dapat dipakai atau tidaknya tergantung pada URL yang dimiliki. URL pada suatu blog atau website ada yang memakai WWW juga ada yang tidak
  3. Domain. Domain adalah suatu kata yang menunjukkan suatu alamat atau nama situs. Misalnya twitter.com , google.com dan lain sebagainya. Domain juga ada dua jenis, yaitu berbayar (.com, .net, .info) ataupun gratis (biasanya hosting gratis seperti blogger.com)
  4. Directory. Directory adalah suatu kategori ataupun label dalam sebuah website atau blog. Biasanya ada di samping domain.

Contoh : http://domain.com/berita. “Berita” itulah yang disebut directory. Directory juga biasanya disusul oleh nama file atau dokumen.

Contoh : http://domain.com/berita/gempa.html

Contoh URL utuh : http://www.domain.com/berita/gempa.html

 

CARA PENCARIAN EFEKTIF DI INTERNET

Menggunakan search engine merupakan cara yang biasa ditempuh untuk mencari informasi tertentu yang dibutuhkan di World Wide Web (www). Namun demikian, tidak jarang penggunaan search engine memberikan hasil yang mengecewakan, semata-mata karena pemakai melakukan (query) dengan cara yang kurang tepat. Tips-tips berikut diharapkan dapat menuntun anda menggunakan search engine secara efektif untuk menemukan informasi yang dibutuhkan :

  1. Gunakan search engine yang tepat

Sebagian search engine saat ini, lebih banyak menampilkan iklan daripada hasil pencarian yang sesungguhnya. Disamping itu, banyak pula pengelola situs search engine yang kolaps, dan tidak lagi mengupdate databasenya. Untuk saat ini, Google (www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com) merupakan pilihan yang paling terpercaya.

  1. Jangan gunakan keyword yang terlalu umum.

Bayangkan, berapa banyak hasil pencarian yang akan diperoleh apabila hanya memasukkan kata kunci (gitar) dalam mesin pencari. Akan berbeda hasilnya apabila hanya menggunakan kata kunci berupa gitar dari jenis ataupun merek tertentu.

  1. Masukkan keyword secara singkat namun jelas.

Banyak orang memasukkan kata kunci yang berderet-deret sehingga mengacaukan hasil pencarian. Menuliskan kata kunci seperti biography of rider Valentino Rossi, akan mengeluarkan setumpuk halaman yang sama sekali tidak berhubungan dengan apa yang dicari dibandingkan dengan keyword yang lebih sederhana, misalnya Rossi biography. Disamping itu, perhatikan ejaan dari kata kunci yang dimasukkan. Kesalahan ejaan pada kata kunci dapat menyebabkan hasil yang akan diperoleh jauh dari harapan.

  1. Gunakan operator Boolean.

Kata kunci AND, OR, NOT, dengan kombinasinya akan sangat membantu menemukan situs-situs yang lebih spesifik. Misalnya pada keyword Rossi AND biography NOT motogp akan membawa anda ke halaman yang membahas tentang biografi Valentino Rossi dan menghindari masuknya halaman tentang race motogp dengan nama yang sama pada hasil pencarian tersebut.

  1. Gunakan tanda kutip untuk satu frase utuh.

Beberapa mesin pencari mensyaratkan penggunaan tanda kutip untuk menunjukkan satu frase kalimat. Misalnya, penggunaan kata kunci “teknologi komputer” akan memberikan hasil yang berbeda. Kata kunci yang diapit oleh tanda kutip juga dapat dikombinasikan dengan operator boolean untuk mendapatkan hasil yang lebih spesifik.

  1. Manfaatkan fitur khusus dari search engine anda.

Beberapa search engine tidak hanya menyediakan fasilitas untuk pencarian artikel, namun juga file-file multimedia seperti gambar, MP3, dan bahkan rekaman video. Sementara itu, search engine semacam MetaCrawler (www.metacrawler.com) mengirimkan perintah pencarian ke beberapa search engine sekaligus dan menampilkan hasilnya dalam satu halaman. Anda dapat mempelajari fitur-fitur khusus pada search engine favorit anda untuk mengeksploitasi penggunaannya secara maksimal.

  1. Gunakan fungsi Find pada browser.

Ketika search engine menampilkan halamantertentu, belum tentu akan langsung ditemukan apa yang sebenarnya dicari. Anggaplah upaya pencarian biografi Valentino Rossi yang dilakukan membawa anda ke halaman Apa dan Siapa di bagian motogp pada situs ini. Jangan lantas kebingungan dulu ketika di halaman ini anda tidak menemukan artikel yang anda cari. Gunakan fungsi Find [Ctrl-F] pada browser anda dan ketikkan /Rossi/. Nah, kini anda bisa membaca artikel tentang Valentino Rossi yang anda cari-cari itu.

MANFAAT DAN RISIKO PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL

Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka media sosial pun ikut tumbuh dengan pesat. Dalam penggunaan media sosial , tentu saja tidak terlepas dari manfaat dan juga risiko yang ditimbulkan.

Manfaat Sosial Media

  1. Sosial Media Untuk Bersosialisasi

Manfaat sosial media tentu sesuai namanya yaitu untuk bersosialisasi. Sehingga fungsi utamanya adalah media untuk bersosialisasi antar individu. Sosialisasi ini dapat dilakukan kapan saja, dimana saja, tanpa batas waktu dan ruang. Hal inilah tujuan utama dari sosial media, dan sukses menyedot banyak pengguna yang ingin bersosialisasi dan berkomunikasi dengan kerabatnya.

  1. Sosial Media dapat mempertemukan Teman Lama.

Masih ada hubungannya dengan bersosialisasi, sosial media terkadang bisa membawa kita untuk bertemu teman lama, teman masa kecil, partner bisnis yang lost contact, bahkan bisa bertemu dengan saudara kandung yang terpisah lama.

  1. Sosial Media Menemukan teman baru

Ini salah satu manfaat sosial media yang sangat menarik. Dari hasil bermain di sosial media, anda bisa mendapatkan teman-teman baru yang mungkin cocok dengan anda. Teman-teman baru ini bisa saja diperoleh dari hasil iseng-iseng dalam menggunakan sosial media.

  1. Sebagai media penghibur

Seringkali, media sosial juga dapat menghilangkan stress.  Anda dapat menemukan berbagai hal menarik yang menghibur. Mulai dari cerita-cerita lucu, gambar-gambar lucu, ataupun kutipan kutipan menarik yang dapat membuat anda rileks dan bisa melupakan kelelahan dan pusing sejenak. Apabila anda sedang suntuk, anda juga dapat mencari berbagai hal menarik yang dapat menghibur anda di sosial media.

  1. Penyaluran Hobi

Ada banyak grup dan akun dari sosial media yang menjadi tempat berkumpulnya para pengguna dengan minat dan hobi yang sejenis. Ada komunitas kendaraan bermotor, komunitas hobi unik, komunitas kolektor, komunitas supporter, komunitas pencinta music, dan bahkan ada pula komunitas karyawan dengan jenis pekerjaan yang sama. Dalam komunitas ini, para pengguna sosial media dapat saling berbagi pengalaman, tips, dan banyak hal mengenai hobi dan kesamaan minat mereka.

  1. Memberikan Berbagai Macam Informasi ter-update

informasi-informasi yang penting dapat kita temui dengan sangat mudah di dalam sosial media. Pengguna sosial media pun cukup terbantu dengan informasi-informasi tersebut. Selain itu, informasi ter-update, seperti berita terbaru, gossip, dan informasi lain seperti lowongan pekerjaan, informasi jual beli kendaraan, dan informasi lainnya pun dapat dengan mudah kita temui di sosial media. Hal ini sangat membantu para penggunanya dalam beraktivitas dan menjalani hari-hari.

  1. Sosial Media Untuk Menambah pengetahuan

Di media sosial dapat ditemukan metode pemberian ilmu pengetahuan yang bersifat mendidik. Selain itu kita dapat mengambil pelajaran dari jurnal-jurnal yang diposting melalui media sosial. Tentu saja hal ini akan menambah wawasan pengetahuan kita.

  1. Sosial Media untuk Menghasilka Uang

Manfaat lain dengan hadirnya media sosial adalah dapat untuk pengembanganbisnis. Bagi beberapa orang juga dapat menghasilkan uang melalui facebook. Terkadang juga beberapa toko online memanfaatkan facebook atau twitter untuk mengembangkan toko online mreka untuk branding. Serta sebagai sarana promosi dalam berbisnis. Hal ini memungkinkan para pengusaha kecil dapat mempromosikan produk dan jasanya tanpa mengeluarkan banyak biaya

Risiko Penggunaan Media Sosial

Disamping manfaat yang dimikili sosial media, tentu saja terdapat sisi negatif, diantaranya:

  1. Risiko Reputasi

Reputasi, merk, dan goodwill merupakan asset yang dimiliki oleh personal maupun organisasi. Aset-aset tersebut dapat hilang ataupun mendapatkan “cap” jelek hanya karena adanya publikasi seseorang melalui media sosial. Apa yang anda keluhkan di media sosial, gaji minim, konflik dengan rekan kerja maupun atasan, secara tidak langsung akan dapat memengaruhi reputasi tempat anda bekerja. Atau kemungkinan yang lebih buruk, anda dianggap mencemarkan nama baik organisasi atas apa yang anda keluhkan di media sosial.

  1. Risiko Privasi

Media sosial dirancang agar penggunanya merasa nyaman dan dapat membagi informasi apapun, ke siapapun, serta mendapatkan feedback yang cepat atas hal yang diinformasikan. Tidak menjadi masalah jika informasi yang disebarkan tidak terkait informasi yang seharusnya hanya beredar di dalam lingkup organisasi, namun ketika informasi itu tidak dipilah dan disaring terlebih dahulu, apalagi menyangkut dengan informasi sensitif ataupun bersifat rahasia, hasilnya akan merugikan organisasi.

  1. Kecanduan dan tidak mengenal waktu

Orang yang sudah asyik bermain media sosial susah lepas untuk dihentikan. Terutama untuk para remaja yang masih belum bisa memprioritaskan mana yang harus dikerjakan mana yang tidak harus dikerjakan. Mereka akan mudah tercandu dengan serunya aplikasi media sosial hingga lupa terhadap waktu. Dengan begitu mereka akan lupa untuk mengerjakan hal hal yang penting yang justru malah digunakan untuk bersosial media.

  1. Tidak peduli dengan sekitar

Kebanyakan orang saat sudah merasakan asyiknya online menjadi tidak peduli dengan lingkungan sekitar, entah itu pada saudara, orangtua atau teman. Bahkan, dengan dirinya sendiri pun lupa. Tidak peduli orangtua sedang repot butuh bantuan, tidak peduli lantai kotor dan harus disapu, tidak peduli sudah menjalankan ibadah sholat atau belum dan masih banyak lagi ketidak pedulian mereka disaat sedang asyik di dunia maya.

  1. Kurang sosialisasi dengan lingkungan

Jika diperhatikan banyak remaja sekarang yang tidak akrab dengan tetangga sekitar. Mereka cenderung asyik mengurung diri di kamar memainkan jari jemarinya di keyboard komputer atau keypad handphone mereka. Sehingga kebiasaan ini menyebabkan mereka menjadi tidak dikenal di masyarakat, tidak mengetahui ada info apa di lingkungan sekitar dan sebagainya.

  1. Menghamburkan uang

Rata-rata bagi mereka yang kecanduan media sosial selalu menjaga pulsanya demi bisa bermedia sosial ria. Banyak juga remaja sekarang yang lebih memilih pulsanya didaftarkan untuk paket internet daripada untuk menelpon atau sms keluarga. Sekarang sekitar 50 000 rupiah minimal biaya yang dibutuhkan untuk 1 bulan paket internet. Itupun belum termasuk biaya sms dan telepon. Bagaimana dengan keuangan anak remaja yang masih duduk dibangku sekolah ? tidakah itu terlalu memberatkan? Ya mungkin sangat memberatkan bagi sebagian masyarakat. Orangtua akhirnya perlu mengeluarkan biaya yang lebih lagi untuk putra putrinya.

  1. Mengganggu kesehatan

Mereka yang sedang asyik di media sosial cenderung suka tidur larut malam dan melupakan perutnya sudah terisi makanan atau belum. Sudah tentu hal ini menyebabkan daya tahan tubuh menjadi lemah sehingga mudah terserang penyakit.

  1. Malas Belajar

Jika terlalu asyik bermain menggunakan sosial media menyebabkan malas untuk membuka kembali buku pelajaran sekolah atau kuliah. Saat ingin mengerjakan tugas sekolah atau kuliah pun inginnya segera cepat karena sudah terfokus dengan sosial media. Alhasil kualitas daya belajar mereka pun menurun akibat penggunaan yang berlebihan.

 

Yolanda Fiegadini Pramesti

15/380661/SV/08468

 

Sumber:

Adi, Dhanang Sukmana & Yuliani Siyamtiningtyas. 2010. Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta : Pusat Perbukuan.

Bawono, Agung & Irawan Eka Pradittya. 2010. Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta : Pusat Perbukuan.

Setiyadi, Juliyanto Arif & Bahrul Ulum. 2010. Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta : Pusat Perbukuan.

http://tatakelola.co/manajemen-risiko/risiko-media-sosial-dan-bagaimana-layaknya-organisasi-merespon/

https://inconcept.wordpress.com/2010/02/05/apa-yang-dimaksud-dengan-koneksi-internet-broadband/

http://teoriinternett.blogspot.co.id/2013/02/pengertian-jenis-jenis-browser-dan.html

http://trhyputra07.blogspot.co.id/2012/12/jenis-jenis-browser-dan-fitur-fitur.html

http://ilcompvieta.blogspot.co.id/2011/09/bagian-bagian-url.html

http://razaqtechno.blogspot.co.id/2016/01/mengenal-fitur-pada-browser-google.html

https://books.google.co.id/books?id=GRVvbCZb3cUC&pg=PA65&dq=tujuan+alamat+ip&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwj4-KuIvoTLAhWOc44KHVVYA4AQ6AEIIjAB#v=onepage&q=tujuan%20alamat%20ip&f=false

https://apexsajo.wordpress.com/2014/12/08/tugas-4-http-protocol-ip-address-dan-domain/

http://belajar-komputer-mu.com/memahami-pengertian-ip-address/

http://manfaat.co.id/10-manfaat-sosial-media-di-berbagai-bidang

https://anitafantastikaaa.wordpress.com/2014/12/15/dampak-negatif-penggunaan-sosial-media/

http://tugasku.blogdetik.com/2013/11/21/cara-efektif-menggunakan-search-engine-2/

http://ngahadi.blogspot.co.id/2010/06/cara-efektif-menggunakan-search-engine.html

 

Teknologi informasi diartikan sebagai seperangkat alat yang membantu manusia bekerja dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi Informasi berkembang begitu cepat dalam kehidupan manusia. Sekarang ini tak dipungkiri peranan teknologi informasi begitu banyak  dan selalu dimanfaatkan manusia untuk mempermudah,mempercepat pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari.  Contoh dari teknologi informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel). Mengetahui beberapa contoh dari teknologi informasi tersebut, maka peranannya dapat kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Dengan kata lain peranan dan penerapan teknologi informasi ini dapat melingkupi banyak bidang.

Dalam bidang pendidikan

Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari Teknologi Informasi sering dijumpai sebagai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Kemampuan internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning). E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan/materi, peserta didik dengan dosen/guru/instruktur maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang. Dengan kondisi yang demikian, peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran.

Dalam bidang perbankan

Penerapan Teknologi Informasi didunia perbankan berupa transaksi lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindah bukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.

Dalam bidang pemerintahan

E-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti:  G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), G2G (Government to Government).

Dalam dunia bisnis

Teknologi Informasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan internet. E-Commerce merupakan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce atau E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Dalam bidang Transportasi

Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit di bandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer.

Dalam perusahaan

Penerapan Teknologi Informasi dalam Perusahaan Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.

Dalam bidang kesehatan

Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam bidang kesehatan salah satunya ialah sistem yang berbasis kartu cerdas (smart card). Sistem ini dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Contoh lainnya ialah digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.

Produk-produk yang dihasilkan dengan munculnya teknologi informasi sangatlah beragam. Produk Teknologi Informasi dapat bermuculan karena begitu pesat nya perkembangan Teknologi Informasi hingga saat ini. Di dunia kesehatan, Salah satu pengaplikasiannya adalah rekam medis terkomputerisasi atau rekam kesehatan elektronik. Kegiatannya mencakup komputerisasi isi rekam kesehatan dan proses yang berhubungan dengannya.

Komputer di  rumah sakit membantu dalam penerapan rekam medis. Pengertian rekam medis berbasis komputer secara prinsip adalah penggunaan database untuk mencatat semua data medis, demografis serta setiap event dalam manajemen pasien di rumah sakit. Rekam medis berbasis komputer akan menghimpun berbagai data klinis pasien baik yang berasal dari hasil pemeriksaan dokter, digitasi dari alat diagnosisi (EKG, radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan laboratorium maupun interpretasi klinis. Secara umum, produk teknologi informasi dalam dunia rekam medis dapat berupa perangkat keras, perangkat lunak, dan infrastruktur (jaringan).

Produk perangkat keras yang digunakan misalnya mouse, keyboard, monitor. Ini digunakan sebagai alat input, yaitu untuk memasukkan data pasien kedalam komputer. Mouse dan keyboard sudah menggantikan pena untuk mencatat gelaja, diagnosis, sampai dengan pengobatan. Selain itu ada pula perangkat input lain yaitu bercode reader. Barcode reader merupakan alat pembaca barcode atau kode batang. Biasanya barcode yang terdapat pada kartu berobat pasien yang berbasis elektronik. Kartu berobat elektronik atau electronic patient data card (E-PDC) juga merupakan salah satu produk yang dihasilkan teknologi informasi dalam bidang rekam medis dan merupakan teknologi penyimpan portabel. Pada tampilan kartu E-PDC terdapat nama pasien, nomor rekam medis, dan barcode. Didalam E-PDC berisi data mengenai kesehatan yang mencirikan pemiliknya (pasien). Jadi, setiap rumah sakit akan memiliki mesin yang akan digunakan untuk mengoperasikan kartu ini, yaitu barcode reader. Pada proses tersebut semua data masing–masing dimasukkan dan disimpan ke dalam file penyimpanan database yang dinamakan media penyimpanan (hardisk)  untuk kemudian dihasilkan laporan atau informasi yang berguna dalam pengambilan keputusan. Dengan adanya penyimpanan tersebut akan  mempermudah dan mempersingkat waktu  kerja petugas dalam pencarian lokasi arsip rekam medis pasien yang dibutuhkan.

Terdapat pula perangkat seperti scanner yang digunakan dalam dunia rekam medis. Scanner digunakan untuk me-microfilmkan dokumen rekam medis yang masih berguna untuk selanjutnya dilakukan proses retensi atau penyusutan dan pemusnahan berkas rekam medis inaktif. Selanjutnya, terdapat perangkat keras pemroses lebih dikenal sebagai CPU (central procesing unit) dan memori komputer. Perangkat keras ini sebagai tempat instruksi atau program untuk mengolah data yang dimasukkan dari input unit dan hasilnya pada output unit. Disamping itu, printer merupakan salah satu produk TI yang digunakan untuk mencetak laporan berupa sensus harian atau yang berhubungan dengan statistik kesehatan, Sistem Pelaporan Rumah Sakit (SPSR) untuk dapat dilaporkan ke dinas kesehatan setempat.

Disamping perangkat keras, terdapat juga perangkat lunak berupa sistem operasi, misalnya windows. Sistem operasi ini penting peranannya dalam pengoperasian komputer. Selain itu telah dikembangkan aplikasi rekam medis, misalnya aplikasi untuk register pasien, aplikasi kefarmasian, aplikasi koding penyakit, dan lain sebagainya. Tujuan penggunaan aplikasi ini untuk memudahkan pendataan, cepat, dan lengkap serta mampu meneghasilkan informasi kunjungan pasien baru, checklist kelengkapan berkas rekam medis, dan laporan kelengkapan pengisian data identifikasi pasien. Database juga diperlukan dalam hal ini. Aplikasi database dapat mengurangi masalah keterlambatan pendistribusian berkas rekam medis. Semua data pasien, laporan rumah sakit disimpan didalam database rumah sakit. Software database menggantikan sistem penyimpanan berkas rekam medis yang semula menggunakan rak.

Produk TI yang digunakan dalam dunia rekam medis berupa infrastruktur meliputi jaringan komputer. Jaringan komputer ini dapat menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lain untuk melakukan komunikasi. Jaringan komunikasi rekam medis dapat berbasis Local Network Area (LAN). Rekam medis berbasis LAN dapat memberikan kemudahan dalam mengakses data, memudahkan untuk mendapat informasi yang cepat, tepat dan akurat, penghematan  waktu dan tingkat akurasi yang tinggi serta mengurangi risiko kesalahan. Dengan LAN seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai. Misalnya pusat server yang terdapat database terhubung ke komputer lain, sebagai contoh unit rekam medis, tempat pendaftaran pasien, instalasi obat, dan kasir. Dengan terhubung antar komputer di setiap unit rumah sakit memungkinkan transfer data sehingga akan mempercepat pendistribusian berkas rekam medis serta pelayanan lainnya.

Dengan demikian perkembangan teknologi informasi yang pesat tentu mempengaruhi seluruh aspek kehidupan manusia. Teknologi dalam kesehatan mempunyai peran yang sangat penting, terutama dalam memberikan kualitas atau mutu pelayanan kesehatan di Rumah Sakit. Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi khususnya dalam dunia rekam medis, dengan memanfaatkan produk teknologi informasi dapat memudahkan pasien maupun petugas rekam medis dalam pelayanannya sebagai upaya peningkatan derajat kesehatan.

 

Yolanda Fiegadini Pramesti

15/380661/SV/08468

 

Sumber:

http://sman5pari4m4n.blogspot.co.id/

https://angga17kireina.wordpress.com/2011/09/26/manfaat-teknologi-informasi-dalam-kehidupan-sehari-hari/

http://www.slideshare.net/LatarissaTomarala/bab-ii-pembahasan-aplikasi-komputerisasi-di-unit-rekam-medis

https://anisfuad.wordpress.com/2005/09/13/peran-teknologi-informasi-untuk-mendukung-manajemen-informasi-kesehatan-di-rumah-sakit/

http://nurwahidah.web.unej.ac.id/2015/05/08/penerapan-e-pdc-electronic-patient-data-card/

 

14 Feb 2016

Sejarah Komputer

Author: yolanda fiegadini p | Filed under: Uncategorized

Komputer didefinisikan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu Computare. Dalam bahasa Inggris disebut to compute yang artinya alat hitung. Karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka – angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi.

Karena seiring dengan perkembangan kebutuhan manusia di bidang perhitungan yang semakin kompleks maka alat hitung (computer) terus dikembangkan. Alat-alat hitung yang mendasari munculnya komputer antara lain Abacus. Abacus  muncul sekitar 5000 tahun yang lalu dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, sehingga dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Walaupun alat ini memang tergolong purba, tapi inilah sebuah manakarya manusia di bidang alat hitung. Pada awalnya komputer masih berupa alat hitung yang ditemukan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642. Ketika itu Pascal baru berusia 18 tahun. Pada awalnya Pascal membuat kalkulator yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerikal wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kemudian pada tahun 1822 Charles Babbage mengemukakan idenya mengenai sebuah alat/mesin yang diberi nama mesin differensial. Dengan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, Babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analitycal Engine. Mesin ini dimaksudkan sebagai mesin pemanipulasi simbol umum, serta mempunyai beberapa karakteristik dari komputer modern. Kemudian mulai tahun 1940 komputer mulai mengalami beberapa beberapa periode atau generasi, dimana dari generasi-generasi tersebut semakin memudahkan bagi para penggunanya.

Komputer generasi pertama (1940-1959)

Komputer generasi pertama merupakan masa-masa komputer raksasa, seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I. Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. Disebutkan bahwa komputer ENIAC memiliki bobot seberat 30 ton, tinggi 2,4 meter, dan panjang yang mencapai 30 meter. Komputer ENIAC terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder. Untuk mengoperasikan komputer generasi pertama tersebut, dibutuhkan daya listrik yang sangat besar yakni mencapai 160kW. Dalam penggunaannya, ENIAC menggunakan tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Sementara sistem luarnya menggunakan magnetic tape dan magnetic disk yang berukuran cukup besar.

Setiap komputer generasi pertama memiliki karakteristik yaitu ukurannya yang hampir sebesar kamar tidur, komponen elektronikanya dari tabung hampa (vacum tube) dengan jumlah yang amat banyak untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik ribuan watt, kapasitas penyimpanan kecil, proses kurang cepat, program kode-biner yang berbeda yang disebut dengan “bahasa mesin” atau “machine language” dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu. Komputer generasi ini memerlukan banyak pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas.

Komputer generasi kedua

Tahun 1948, penemuan transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan komputer masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Sehingga ukuran mesin menjadi lebih kecil. Penggunaan transistor mulai digalakkan pada tahun 1956, yang kemudian disusul dengan penemuan-penemuan berikutnya seperti pengembangan memori inti-magnetik yang membantu pengembangan komputer generasi kedua menjadi lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, serta lebih hemat energi dibanding komputer generasi pertama. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

Pada perkembangan komputer generasi kedua, kapasitas memori sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core storage, tidak terlalu banyak mengeluarkan panas, proses operasi sudah cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik, menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk, memiliki kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing dan membutuhkan lebih sedikit daya listrik, serta orientasi tidak hanya aplikasi bisnis tapi  juga pada aplikasi teknik. Selain itu bahasa pemrograman yang digunakan pada komputer di masa ini sudah selangkah lebih maju ketimbang generasi terdahulu. Dimana mulai bermunculan beberapa bahasa pemrograman baru yang penggunaannya lebih mudah seperti Common Business-Oriented Language (COBOL), Formula Translator (FORTRAN) dan ALGOL.

Salah satu contoh penting komputer yang sukses di masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua ini untuk memproses berbagai pekerjaan yang sifatnya lebih ke arah informasi keuangan. Contoh lain komputer generasi ini adalah IBM 7090 dan ILLIAC-11

Komputer generasi ketiga

Perkembangan komputer telah selangkah lebih maju di era generasi ketiga. Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor.

Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operas yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Pada masa komputer generasi ketiga ini sistem operasi didominasi oleh UNIX dan Windows. Walaupun pada masa ini Windows masih berbasis text dengan DOS (Disk Operating System) dan berkembang menjadi Windows 3.1. yang masih sangat minim grafisnya dibandingkan dengan Apple Macinthos.

Sifat lain komputer pada generasi ketiga ini mulai mengenal multi programming dan multi processing, adanya integrasi antara software dan hardware dalam sistem operasi, prosesnya sangat cepat, menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter), alat input-output mengalami pengembangan dengan menggunakan visual display terminal, serta dapat melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya. Contoh komputer generasi ke-3 diantaranya IBM/360 dan DEC PDP-8.

Komputer generasi keempat (1970-1980an)

Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Pada perkembangan komputer generasi keempat, dicirikan dengan penggunaan Large Scale Integration (LSI) / Bipolar Large Scale Integration, yaitu pemadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. Selain itu dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.

Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chipprosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).

Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).

Komputer generasi kelima (1980an-sekarang)

Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah berresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia. Fungsi komputer menjadi lebih cerdas dan memiliki kemampuan yang semakin canggih. Fisiknya juga menjadi lebih kecil dan sederhana.

Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.

Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.  Dua tanda tanda akan munculnya inovasi komputer generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang efisien. Selin itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang di dapat. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikan keberadaan komputer generasi kelima ini.

 

Yolanda Fiegadini Pramesti

15/380661/SV/08468

 

Sumber:

http://teknologiinformasi.weebly.com/

http://www.ilmusiana.com/2015/09/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html

https://fauzanmaverick.wordpress.com/2010/08/15/sejarah-komputer-dari-generasi-pertama-hingga-sekarang/

http://masterz-seo.blogspot.co.id/2013/12/sejarah-perkembangan-komputer-lengkap.html

http://sitirohma7-3.blogspot.co.id/2012/05/kecanggihan-komputer-dari-masa-ke-masa.html

http://faridnyzer.blogspot.co.id/2011/07/perkembangan-komputer-generasi-ke.html

 

 

9 Aug 2015

Cyber Campus

Author: yolanda fiegadini p | Filed under: Uncategorized

Cyber kampus yaitu seperti suatu sistem pembelajaran yang menggunakan kecanggihan teknologi. Dalam kegiatan belajar mengajar, sistem ini sangat berbeda dengan tradisional kampus. Sehingga diperlukan media laptop dan jaringan internet untuk mengopasikannya. Jarak bukan merupakan hambatan dalam sistem ini. Mahasiswa tidak perlu datang ke kampus bertatap muka dengan dosen tetapi dapat belajar di mana saja dan kapan saja sesuai yang diinginkan. Sistem tersebut dapat meliputi semua informasi di lingkungan kampus, sumber daya material, sampai aktivitas kampus.

Komponen dan fasilitas yang dapat kita akses dari cyber kampus misalnya Virtual Library, dimana materi yang disediakan di perpustakaan yaitu digital multimedia bukan lagi dalam bentuk buku. Mahasiswa tidak perlu repot membeli buku yang mahal atau membawa buku tebal dan berat. Dengan kata lain transformasi dari perpustakaan ini dapat diakses dimanapun dan kapanpun oleh mahasiswa. Selain itu dosen disarankan memiliki sebuah portal pribadi (Tearcher Portal), dimana nantinya melalui portal dosen tersebut materi yang telah disampaikan maupun belum disampaikan dapat diakses secara langsung oleh mahasiswa. Sehingga dosen tidak perlu mengajar didepan kelas seperti biasanya, tetapi dosen mengajar di depan kamera dan berada di studio, atau bisa disebut Live Teaching Studio.

Aktivitas pembelajaran didukung oleh teknologi berbasis internet, sehingga kegiatan belajar mengajar seperti menjawab pertanyaan, diskusi materi dan pemecahan masalah dapat dilakukan tanpa harus datang ke kampus. Untuk itu, kampus perlu menyediakan bulletin / discussion board, yang merupakan tempat diskusi materi pelajaran yang diberikan oleh dosen. Serta personal Chat Room, suatu tempat dimana antar mahasiswa dan dosen bisa berdiskusi secara langsung.

Namun, cyber kampus sendiri memiliki kekurangan diantaranya memerlukan biaya yang tidak sedikit, jaringan internet yang stabil, dan diperlukan sosialisasi dan motivasi yang tinggi dari dosen dan mahasiswanya. Serta seluruh warga kampus juga harus memiliki pengetahuan yang tinggi mengenai teknologi dan internet.
Oleh karena itu cyber campus terkait dengan pembelajaran digital sangat berbeda dengan konsep tradisional kampus yang masih mengedepankan mahasiswa untuk datang ke kampus. Dan dalam pelaksanaannya perlu dilakukan pengujian serta menimbang lebih jauh apa kelebihan dan kekurangan dari metode tersebut sehingga dapat dilakukan antisipasi.

9 Aug 2015

Hello world!

Author: yolanda fiegadini p | Filed under: Uncategorized

Welcome to Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!